本各台实验 有优际体两版双平势
*两个版本都会在特定场景下掉帧,际体
如果可以接受有一些明显的验两优势锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*
,大概只有2-3帧的版本区别。高精度材质特效(汽车、双平360掉帧稍微轻微 ,台实高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。际体也就是验两优势说系统勾选1080P也是无用。但两个版本的版本平均帧数几乎一样,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,双平由于360动态内存容量更高 ,台实两个版本的际体帧数都是一样稳定的。光影渲染 (阴影 、验两优势360是版本支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、这次R星吃透了所有SPE性能。在自家卧室同一台电视上。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,并且支持插值到1080可以选择360版本。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。
结语
:
如果说哪个版本更好,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,所以支持up to 1080 。游戏中几乎看不到任何锯齿,一切模型都是那么圆滑。该游戏无法插值到1080P显示 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。高精度材质特效、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。但由于内存固定容量限制,光照 、光影细节更好。以上就是自己实际感官对比 。95%游戏时间下,
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
两个版本各有优势 ,看玩家实际体验。
XD V PS3 版本的优点 :完美抗锯齿、但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,
这是大家首要关心的问题,由于PS3浮点运算性能更高,先玩的360版,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,但不会超过5帧的差距。帧数比PS3略稳定 ,角色细节可以看出来) 、大部分时间 ,掉帧轻微,(PS3版本无法插值到1080P ,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。在同样掉帧的场景下 ,




