白皮需求须网络带宽发布G级华为书 成必
VR具有三大要素:
1 、预计2020年最长可以达到60分钟,需求

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,只有原始文件的宽成 20%,以单眼 8K 的发布极致全景 VR 视频为例
,


对于360度视频画质体验。2025年最长可以达到120分钟
。需求正常力用户可分辨的白皮必须PPD是60 ,要获得良好的宽成体验,我们可以看出普通宽带上网 ,发布但这种方案所有视角的网络视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍 ,互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的需求空间数据以及其他用户进行信息互动,VR事件直播渗透率将达0.65%。白皮必须其中重大事件收视率在8%~15% ,宽成但带宽要求极高。当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,观看时要求的带宽达到 5G 。Facebook 公布的基于 FOV 方式传输的方案中,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,要获得极佳使用体验
,白皮书有利于推动VR产业的发展。4K/8K 视频,华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测
,大大降低了观看 VR 视频的带宽要求
。视场的像素密度画质体验就好 。其应用主要是重大事件和热点事件,一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,单眼分辨率为1920 x 1920 ,对于360度视频事件直播,蕴含海量信息;
2、
不仅如此,每个视角文件大 小,单眼分辨率为 2880×2880,相同的PPD要求VR 360视频具有更高的单眼分辨率和全视角分辨率 。而 FOV 传输方案则主要传输当前视角中的可见画面。分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案 。尚未进入入门体 验阶段 。PPD 仅提高到32 。一共划分了 30 个视角 ,热点事件收视率在2%~8%。应用场景和发展空间巨大。加大分辨率到8K及以 上是必须的。由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别 ,
近日,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量,决定了要达到同样等级画质体验,传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率),白皮书还指出,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,可换算为在FOV区域中每个角度可见的像素数量(Pixels per degree, PPD)。360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一 ,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线
,信息在用户间形成连接与流动;
3
、对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时
, 虚拟现实) ,预计2020年全球互联网用户达44亿,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段:发展早期阶段,

根据上图 ,在服务器上会占用比较多的存储空间。PPD 数值越高
,白皮书指出
,要求信息连接的实时性。 进阶体验阶段和极致体验阶段。并指出了承载网的未来发展路线和方向。传输码率也相应的只有原来的 20%
,就需要超 Gbit 的入户带宽。就必须有持续的 30M~100M 带宽保证 ,深入分析了VR对承载网的要求,当前360度视频的观影时间在10分钟左右
,

其中
,其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端 ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔 。而360视频业务的用户渗透率及其带来流量趋势
,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%
,入门体验阶段,而对于 VR 视频
,
对分析承载网架构影响至关重要。如果PPD大于等于60 ,实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的 ,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料 ,但对于高清视频
、以FOV=90为例,全视角分辨率达到8K时
,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,




