享的试炉石炼O龙战组分冠军士卡传说
猎人:经验不是很多 ,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,如果打不出combo ,冰喉换成嘉顿等等,重点说说伊瑟拉,算好斩杀,整体节奏需要自己掌握 。主要看前期谁比较顺和不顺,不要固执留otk,多叠护甲防斩杀找otk ,我还真otk斩杀了。女王很大程度是配合乱斗用的,但otk组合太多防不胜防,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),只怕没想到错过斩杀 。
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌 ,蓝龙除了过牌,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,6费16点输出;
3 、除了这组OTK,盾猛打至少1点伤害,一般情况防好斩杀还是不难 ,伊瑟拉至少会给一张牌,费有点高而战场能力不强;
2 、只要大帝降1费就可以实现 ,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,标准的8费12点输出;
2、狼人+冲锋+怒火中烧 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,无面作为核心牌 ,苦痛 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个),但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、
骑士:主要是佛祖骑,天胡起来没法挡,但本来战士打猎人算是优势 ,红龙一喷后3回合解决 。欢笑的姐妹比较平庸,翡翠幼龙可以配合打combo ,多下怪压场 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,但是卡组里解牌还是足够的 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、
法师:机械法比较多,梦境更多时候用来过墙,
然后说说龙系,这个1会变成0.8 。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期 。这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,另一个大幅度提高otk斩杀。而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,一共11费 ,猛击打3 ,
其次说说过牌,7费10点输出;
4、但有时候不顺时卡的很心塞 ,关键时还可以考虑增加斩杀 ,主要是过牌找核心牌,任意压场大生物+冲锋+无面,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞) ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,冰喉是16点输出;
6 、实现难度大大降低。
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子,比如暮光守护者换成淤泥,但优势是盗贼会自动降血量,卡组里还有不少针对卡牌,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很 ,
1、7费N点输出,往往能取得奇效。觉醒和噩梦最好用 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),希望对大家有所帮助 。但不得不说的是,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,囚徒+冲锋+无面,一个是清墙+斩杀,稍一留神就可以斩杀对方。但我根据龙系卡组的经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo,我没时间试验所以不好说好坏,
还有更多的可以发掘,
阅兵骑没打过 。越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。所以感觉都是55开,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,从而造成1+1大于2的效果,但留好斩杀肯定不难 。有时候顺起来可能会爆牌。但后来发现,法伤+1也是很好用的 ,劣势时非常无用,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,5种牌里,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,
盗贼 :和德鲁伊有点类似 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、30血满血斩杀 。
德鲁伊:德鲁伊的套路少,过牌能力还可以,
最后说下对某些牌的看法:
1 、otk组合多 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上 ,打大王术应该会吃力点,吼爹+怒火中烧 ,不怕他叠护甲 ,经常配合解场很实用;
5 、
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,主要原因是自己太卡手了 ,




