天赋天赋风暴法师分析么 英雄祖尔死灵是什说明
死亡延伸:单独天赋的风暴法师赋说作用有限,尸爆 、英雄想想就可怕 ,死灵什天伤害和致死打击效果。天赋
明分也可以搭配后面的风暴法师赋说拉斯玛的祝福来回血 ,墓穴的英雄召唤:增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的死灵什天奏效 。专门针对萨尔 、天赋而伤害增效偏打团、明分结合狱卒 ,风暴法师赋说分别偏向伤害、英雄如果点了狱卒 ,死灵什天
巨人诅咒:同样是天赋对方近战越多越好用的天赋 ,死亡延伸和狱卒则适用于不同的明分套路 。开W后可以更明显的压血线。在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。伊利丹这类普攻为主的近战。打团也能起到一些作用,骷髅专精再度增加伤害。放准了将给对手造成不小的血线压力。而且同层的其他天赋实在太优秀了!
异病伤口 :主Q的核心天赋 ,
衰老 :减速效果和持续时间都非常优秀 ,可以让目标逃到安全位置之前就被定住 。
风暴英雄中如果看一款英雄怎么样。
终结者:不适合祖尔,
白骨反冲:爆发伤害非常可观,
塔格奥的精华:续航型天赋,增强持续输出的能力 ,而且持续时间长达4秒,
第五层(13级)

巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果 ,收一波兵差不多可以回一半的血量 。屠夫 、拆塔的能力更上一个档次 ,搭配上Q减CD的天赋 ,
狱卒 :为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用 ,优势局很好用。尸爆则会和狱卒一起点出来 。复生法师则是强化控制和收割。更能扩大衰老、重伤一起点出,
骨矛 :多一个10秒CD的小技能,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了 。在野外的团战也可以把回血利用起来。能大幅加强团队的集火效率。重伤等天赋的价值。还需要有强大的天赋支持 。
第六层(16级)

16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,
复生法师:增强控制和收割能力 ,
吸收活力:对方近战越多越好用,
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第一层(1级)

1级的3个护盾天赋都非常好用,骷髅专精则更偏向带线。墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂 ,
拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋 ,(不增加尸爆伤害)
第七层(20级)

20级天赋中骨矛最实用 ,
第三层(7级)

7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,队伍缺治疗时可考虑。
尸爆:让祖尔推线 、
重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),建议和衰老 、
白骨镣铐:控制型天赋,但远不如易伤那么有效 。注意省蓝就行。重伤可以针对老奶 、而衰老适用于主Q ,
骷髅专精 :大幅加强带线和拆塔的效率。强化爆发力和POKE能力。
削弱:强化减攻速的效果,
伤害增效 :定身+易伤 ,残局收割起来非常爽。圣灵掌 ,放骨牢后开盾减速,
第二层(4级)

4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,异病伤口 、而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择 。控制和生存。不过Q空了会显得很疲软 。伤害很可观的直线AOE,
白骨之影:能闪避普通攻击,搭配异病伤口减CD,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。来看看99单机小编熊卜卜的风暴英雄死灵法师祖尔天赋是什么 天赋说明分析哈。提供稳定的控制、同层优先级最低 ,7级点出这个后1V1谁都不虚了。只看技能是不行的 。




