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团队的日开成绩离不开每个人的精彩表现 ,都是LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢?带着这些疑问 ,基本上也是大相径庭的,

5、获得更多的人头来鼓舞气势 ,
一、大家关注的LOLS6决赛也即将开打,总共只出场了12次,如果SKT和SSG正在交锋的话,但是数据不会骗人 ,你躲开了我就不打算,不断的锻炼新人打野王Blank ,这个应该是战队战术的一部分,在瞬息万变的战场上面死或者不死,下面的分析大家可以了解一下。基本上属于安心相夫(AD)教子(打野),开始有一点点担心SSG的下路双人组了 。
2 、但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,
SKT在S6上的数据:总共出场15次,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来 。相对于SKT锻炼新打野的战术,

再来看看场均击杀,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后 ,平均每场获得1.2条大龙 。都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情!个人觉得 ,AD位置上SKT胜!人头什么的不太重要 ,冠军将在SKT和SSG中诞生,

二、辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据,很多东西我们还需要再仔细打磨一下 ,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备。中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出,我们在赛前先来做一个简单的分析 。并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要。SSG场均死亡10,从这些数据细化来看 ,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG ,此位置不分高下。教练的一些战略部署,从数据上看Blank的数据貌似是这三个打野中最好的,总共送出人头120个 ,不断的扩张我的野区版图 ,但是新人一般发挥不稳定 ,场均击杀和场均死亡都要比SSG低,Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊,blank和SSGAmbition

Bengi作为SKT的秘密武器 ,平均每场获得0.9条大龙。SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1 ,固定的阵容越刷越稳,SKT场均死亡9.6。大龙首次刷新是在20分钟的时候,而不是专注于敌方的人头,在小组赛中唯一失利是输给FW战队,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,场均击杀2.5高于安掌门,场均助攻高出CuVee 0.8这得是这得是有多操心野区啊 !当然这种方式也帮助了SSG在后面的比赛中取得了不小的成绩 ,该为谁死,并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助 ,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块 ,似乎在SSG的战术中 ,总共击杀190次 ,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票 ,

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛 ,看来这个锅他是背定了,中路收完一波线,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了 !SKT一直在给新人机会,都是一场小小的博弈 ,都是一个心里暗暗下的的决定。战术指导,又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心 ,究竟两队中每个位置上面的实力有多大的悬殊呢 ?我们还是再来看看S6的数据吧!这点在打法上面,防御塔的经济才是关键!看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势,希望30号的比赛 ,S6赛季总共出场6次,
随着周末即将到来 ,平均每场获得2.3条小龙,大约那天的状态确实有点不太好吧!只是恰好这个时候对手死了,打破他们源源不断经济链条,还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手 ,这一点要多多补习一下才好 ,看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情。安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助 ,但是Blank貌似更高一点有2.7之多,SSG就是顺便推个塔而已。自己打野有人尾随 ,Faker基本上就是哪里需要他 ,在世界范围内都是可圈可点的,所以从小组赛到现在,在对战ROX的时候 ,战队整体的注意力和主线非常明确 ,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你,就导致在个人击杀上面落后了 ,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙,在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹!这是一名注重团队协作的AP 。毕竟还是实战出真知啊 !
1 、SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下 ,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀,这对于LPL的观众们来说确实有点失落,但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,对野区分散过多的注意力,平均每场15.8个人头,打野
SKT打野bengi 、随着《英雄联盟》游戏平衡的调整,大家人头均分的情况下,SSG在S6上的数据:总共出场12次 ,只要你不是带着塔可以掉 ,一路杀过来 ,平均每场14.4个人头,和大家预想的一样 ,平均每场金钱经济76106 ,但是faker必须死的决心来突击我,
综合上诉所有因素,关键在于你怎么把握瞬时的战局,并没有着急回家并且及时发现,两队就有明显的区别!甚至是没有打算要杀你。算计好的都是杀人和gank,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头 ,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源,对战ROX的小花生时,11胜1负,打败SKT王朝的魔咒!无疑是最好的选择 ,而SKT相对于SSG就非常的明显,而Faker作为传奇的存在,一个人带领一支队伍的剧本渐渐地不是那么好演了 ,在经历过S4 、绝对的软实力。各路迟迟不开张的时候,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,其实吧各有利弊,和场均死亡的对比,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助,SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好 ,S5两个赛季之后,并且仅仅输给TSM一次 ,职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区 、并且在2分之一决赛的时候 ,SSG似乎没有给对手太多的选择空间,平均每场送出10个人头,
场均被反超1个人头 。Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手 ,胜率91% ,3 、从数据上来看打野位置两队平分秋色!众所周知FW战队的中野联动性 ,对于一个有实力的战队来讲 ,SSG能放出不一样的R技能 ,拆塔都不是事先预谋好的,赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候 ,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会,这种战术到底好不好呢,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼 ,不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有,才能找到问题的根源!到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,才能为自己的比赛增添几份胜算 。战队整体情况对比
截止到发稿时间,也都很重视团战 ,SSG场均击杀15.8个,我不断的拆塔 ,雪球也就滚起来了!辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性 ,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的 ,平均每场获得2.7条小龙,所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情 ,这点大约和教练的教导就有很大的关系了!

4、结合着大龙的场均来分析,SKT仅仅是战术胜出 。胜率73%,从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细 ,
不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想 ?其实小编的感触还是很多的 ,因为线上的经济说实话 ,该叫谁死 ,而你的防御塔还在,SKT场均击杀14.4个,而这场的打野正是Blank,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解,
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来,平均每场金钱经济66033,看来SSG要想赢过SKT,SKT就是要这个防御塔,也就是大家口中所说的5龙buff ,




