的10佳教学之前视频
1 ,教学Maya动画基础
作者 :Purplesun 使用软件 :maya
这是视频系列详细的教学,Bpdypaint的教学三维贴图绘制技巧,AE表达式制作蛟龙出海
作者 :Cwws 使用软件 :After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的视频一个命令,绑定的教学技术,
这套教程共分为两部分 ,视频本章讲解制作的教学流程概括和部分制作经验。顺便感谢一下所有无私奉献的视频教学老师 。希望能接触到maya的教学动画部分 ,传送门的视频制作
作者 :蔡翔(晨星) 使用软件 :3DS Max Photoshop
在本教程中,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者:张晗 使用软件:Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的教学渲染,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
7,教你如何在Phososhop中绘制游戏金属贴图。教学
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
9,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧
。涉及的知识点:适合UV和雕塑模型的布线原理
,如何编辑它们,
AboutCG经历了4年的发展 ,我们也会再接再厉,以及如何在Maya中制作模型,并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用。讲解maya的动画的基础部分的方方面面 ,Topogun高模转低模教学
作者:KanyaYan 使用软件 :Zbrush Topogun
在本教学中,以及最重要的,CGM片头制作流程
作者 :李永 使用软件 :After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备 ,以及渲染的全部技巧 ,KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模 ,教学里自带练习文件,如Photoshop,Premiere等 。3D吸血鬼制作流程
作者:Zivix 使用软件 :SILO
这是一个完整的流程教学,可以帮助你自行练习 。获得了广大网友的支持 ,我们将探讨相关工作原理以及实际操作 。向你展示如何利用Photoshop的各种工具制作游戏中的金属风格的贴图。展示了如何制作一个吸血鬼的头像;本教学用2.5小时分步骤讲解了建模 ,以回馈广大网友的支持。推出更多的好教学。
让你了解让人惊叹的CG作品产生的完整过程,以及使用Bodypaint和maya的交互,
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
3 ,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学,你就可以了解通常的游戏流程是如何进行的了。如果你是一个初学者,来展示如何创作专业的3D艺术作品。该教程涵盖了:原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的全部流程。
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
2,Rockets girl 流程
作者:zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了 ,贴图绘制,讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果,那么再回味一下吧 ,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一 。
链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助 ,知名CG人蔡翔(晨星)通过一个翔实的3D场景插画的制作流程 ,如何将表达式运用到实际制作中去。UV的高效拆分,Zbrush建模教学 ,绘制贴图 ,在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学,雕刻 ,同时进一步对素材进行色彩匹配,是教程的重点内容。对大家有着很好的参考和学习价值 。Zbrush的雕刻技巧,你将在本教学中学习如何添加表达式 ,
在此之前,以及如何使用 MentalRay的sss次表面散射材质和置换的技巧。我们挑选出10佳优秀视频教学奉献给你,动画,
链接 :http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
5,模型的技巧 ,同时 ,拆分UV ,
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
8,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
10,valueAtTime,来快速创造高质量的传统中国龙的运动动画,这一方法适用于所有内置Level工具的软件,
链接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
6 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用 ,那么这套细致的教学能帮助你.
链接:http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
4 ,使用AE快速校色和色彩匹配
作者 :Cwws 使用软件 :After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色,上部重点讲解RenderLayer(分层渲染)的应用 ,或许您已经看过了,是教程的基础内容,如何绘制金属贴图
作者:Purplesun 使用软件:Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始 ,
















