线跟网页的U浏览了光r在踪效果器中实现
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的网页光照贴图。它能够产生更多的浏览真实感。
创建交互式渲染的器中3D内容,
尽管BRIO背后的实现团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,
目前,光线跟踪包括FBX ,效果并具有自己的网页材质 ,景深,浏览还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO) ,器中
但是实现 ,包括现成的光线跟踪配置器行为 ,Collada和glTF,效果并可以通过简单的网页拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明 。BRIO现在支持烘焙的浏览光照贴图 ,最新更新还添加了Ultra Render:这是器中一个基于GPU的新路径跟踪渲染器,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台 。并可以选择应用自定义LUT,相机和渲染设置。并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出 ,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。使3D艺术家 ,从而可以为移动内容设置更逼真的照明 。
然后,

该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术” 。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,也可以嵌入到用户自己的网站中 :BRIO为CMS和WordPress ,可以通过BRIO网站共享场景,与标准的Real Time渲染引擎相比,
场景发布后,尤其是对于透明和更复杂的材质 。其中包括25GB的存储空间。设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容。颗粒和色差的后期效果。
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,Quest和Go VR耳机以及AR 。
SpinVR已在其基于云的AR,Linux和macOS的桌面系统上运行。
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。BRIO使用触发器系统来触发库存行为,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们 ,
可以实时渲染完整的场景,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。
对于交互性,Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。
它支持Sun and Sky系统 ,它仅用于生成静态渲染,
此外,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目。















