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下3都在天体验安排们提优化奖级建议励升这些中少侠出的

2026-09-30 15:17:08风云榜

Q2:喜欢打梦境  ,天下P体提出像【五帝本纪·高】这类的验优议都道具 ,

A:目前正在规划对整体的化奖PVP 、没有新鲜感了 ,励升以前出了不少新副本 ,侠们不久后将会有一个全面的安排优化 。通过积分兑换奖励 。天下P体提出都会有一些机制上的验优议都调整  。让这些内容可以在场景里使用,化奖

战场相关问题优化

铁蹄战场

Q :针对铁蹄战场的励升几个建议:

1 、帧率已经有了30%+的侠们提升,鲸腹战场,安排让每一次战场开启都有一个随机性 。天下P体提出时间1个半小时-2小时是验优议都可以接受的。已经安排了专门的化奖程序童鞋在跟进。(复活符CD不变)

老战场回归

Q:能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航、后续有具体的投放消息  ,PVP体验和奖励等相关问题。关于转职的问题也会征求大家的意见,

A :由于该问题的出现存在随机性 ,

Q3 :有些人不喜欢打梦境 ,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,后面也会有别的途径投放 ,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,但自己不能释放技能

②猎手的夹子/捕获网的时间太长,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,基本与猎手1v1的时候 ,比如转打手 ,

A:针对天梯的匹配问题  ,虽然人不多,但提供了一些新的体验 。但是可以被锁定。在进一步测试后会考虑进行外放 。上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。之前改到了9点-11点 ,希望可以在原来的基础上补位到其他场次 。被虐死 ,后续会做更广泛的调研  ,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,让其更人性化。开放时间,称谓和福利外观等 ,奖励自由度等进行考虑,项目组会安排童鞋跟进。玩冰心的时候 ,天梯不就位惩罚太少 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。

天梯雪竹bug

Q:有些人在战场里不显示模型 ,让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,《天下3》也会从玩法选择自由度 、

《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。玩法机制、例如一边8个幽篁 。不会出现绝版的情况 。给普通玩家一些补充机制 ,

PVP玩法单一

Q:梦境和势力战打太多了,已经有策划提出了完整的迭代方案,容易卡住 ,技能  、给大家打造一个更加开放的物资循环体系 ,希望能给大家一个满意的答案 。加不了血 。5天只开了5场,

A:近期,PVP体验和奖励等相关问题 。优先去体验这些新机制。让更多玩家加入到PVP来 。

Q2:战场匹配机制问题,可以搞活动 ,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。后期会让荣耀组的少侠,时间缩短得太厉害了 。让输赢判断更明显一些 。给到冰心少侠一些别的选择 。KFZ内部会再去进行探讨,在复现上有一定的难度 ,而且容易匹配到不好的队友  ,9点/8点半,导致自己只能重排 ,没有什么体验 ,可以放一些奖励。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,

其它PVP相关问题优化

增强PVP吸引力

Q :希望能吸引更多普通玩家参与PVP,再开放给大家,所以后续会针对这一点进行调整,如果少侠遇到该问题  ,让他们更多参与进来 。玩法向的信息将被屏蔽 ,同时会对现有玩法进行迭代。只能赶7点第一场 。等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨  ,给少侠们带来更好的战场体验。减少服务器的算法,

Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,一个月可以有一个老战场回归 ,

A :目前JJC的氛围可能相对没那么热门  ,后续也将以一个月/两个月为周期 ,最开始是8点-12点,包括这次的演兵赛事 ,是因为没有奖励还卡 ,其他人可以打你,赛事安排等情况的影响  。我建议梦境的排行榜上,可以买战场复活符等道具

A :首先针对少侠提到的开放时间,顶替一下雪竹和巴蜀,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场

4 、不同的赛季 ,目前正在排期进行制作 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!体验不是很好

3、包括天梯匹配、

PVP玩法奖励投放

Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了  。

天梯分配均衡

Q :目前冰心数量是比较均衡 ,

A:目前有考虑将一些老战场 ,玩云麓的时候冲到人脸上了,奖励上稍微做一点调整,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点

2 、将及时通知少侠~

竞技场设置不合理

Q :4v4JJC段位设置太多 ,战场开放时间、比如天璇之类的  。

战场细节

Q:增加一些小设定或者新的环境 ,是否可以在战场里加个npc ,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,

PVP玩法开放时间

Q1 :希望势力战的时间可以延后,但会纳入高优先级进行考虑 。天梯也可以弄一下这些战场。一晚上也开不了几场 ,另外 ,

A:针对卡顿的问题 ,结果显示绝大多数少侠希望维持现状,以求改善排队问题 ,如果队友不好的话,且由于别人不就位 ,物品做白名单 ,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,定期给少侠们同步进度。希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,

流光梦境卡顿

Q:逐鹿的梦境非常卡 ,希望能够解答少侠们近日来的疑惑。

A :战场新鲜感这个点已经在做啦 !下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。虽然这个方法还不是很成熟,然后一些社交 、bx罚站问题太严重了,在铁蹄战场内使用原地复活时 ,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,

A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,但是后来为什么没改回来,现在没有那么多人去打,是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,基于不同的节日 、

《天下3》PVP体验优化、

最新的测试成果是在外服环境测试下,

Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,

各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,包括天梯匹配  、新的玩法也在持续规划中,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,奖励升级!让更多少侠可以各取所需。少侠们可以期待一下哦  。希望针对bx有特殊机制,不知道人在哪,可能是受流派、表情包 、

天梯相关问题优化

冰心的天梯、冰心排进天梯的次数明显减半。及时进行修复 。但打手分配经常出现一边倒的情况 ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,因此暂不考虑对此作出调整 。战场开放时间  、比如低端局加入AI,降低他们的组织难度 。

A :《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,是否可以考虑场景变化 ,可以有自身属性的互转,可能考虑在一些玩法机制上,给少侠身上的一些PVP相关属性、如果少侠身上没有战场复活符,比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节 ,能够比较快速地解决卡顿的问题。体验就很差 。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,

A :这个会安排哒!势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,

A :针对少侠提到的这个问题,已经陆续添加了一些细节,可消耗一定的金币购买复活符并复活  。并成立专项小组持续跟踪和着重解决。战场体验

Q1 :天梯排队机制对冰心不友好,比如最近的那个通天塔。地图bug

①铁蹄战场里岛两个桥 ,在玩法、昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌 ,

后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,

未来,目前正在进行探讨。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,还有就是 ,模型才刷出来,PVE、

PVP输赢氛围强化

Q :希望幻化流光 、着重解决卡顿的问题。和其他门派相比 ,

期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,针对该职业的特殊性 ,可以把视频提交给后台,还限时。

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