侠客侠客风云风云害加害功招算 式伤传伤成计传武
2026-09-30 21:57:21科技先锋
下面99单击网小编为大家带来玩家分享的侠客《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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首先,侠客
再说一下防御经过测试是传伤成计单独百分比减伤,这个数就是害加基础数 ,
那最终伤害就是算侠伤害1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我现在就以上面的客风基础数为标准,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。云传假设选择的武功是臭味相投,侠义心肠的结果刚刚相反 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,六脉神剑对应内功。其他都是加法叠加 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
500点实战的加成系数为0.5 ,你0道德时攻击加成为0.25,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,
带头大哥加成系数与实战相同 ,只有这一个系数是乘法叠加,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,当然女性角色是不到20个的,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,游戏的技巧心得。一起来看看吧 。假设人物的攻击是1000 ,好感度总和最大为2000。野球拳第一招版面的平均攻击是550,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。耳功加成系数是0.5 ,所以人物防御不会破坏上面的数据。带头大哥,
以野球拳第一招为例 ,当你100道德时为-0.25,实战和武学都是满的。500点为0.5。这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,达成各种结局的方法,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,那算下来就是825 ,




