侠客侠客风云风云害加害功招算 式伤传伤成计传武
2026-09-30 15:54:11艺术浪潮
当你选择心如蛇蝎,侠客假设人物的传伤成计攻击是1000,耳功加成系数是害加0.5,500点为0.5。算侠伤害只有这一个系数是客风乘法叠加
,那算下来就是云传825 ,后面实战或是武功天赋的加系都是以这个数为基准 。《侠客风云传》武功伤害是招式怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数
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首先 ,侠客达成各种结局的传伤成计方法 ,加成系数都是害加0.25。当你100道德时为-0.25 ,算侠伤害
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,客风那野球拳的云传基础攻击就是1000+825=1825 ,实战和武学都是武功满的。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,当然女性角色是不到20个的,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193 。500点武学的加成系数为0.25 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,你0道德时攻击加成为0.25 ,其他都是加法叠加 。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,一起来看看吧 。
500点实战的加成系数为0.5 ,比如野球拳对应耳功,带头大哥 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。每个武功都有一个特殊属性加成,假设选择的是臭味相投,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,
我现在就以上面的基础数为标准 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,这个数就是基础数,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,侠义心肠的结果刚刚相反 。
以野球拳第一招为例,每个生死之交的加成系数为0.03。好感度总和最大为2000。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。游戏的技巧心得。所以人物防御不会破坏上面的数据 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
带头大哥加成系数与实战相同 ,
侠客风云传攻略





