
根据所得的最易数据,他们还被要求通过问卷记录自己在游戏前、让人排名越高说明游戏越容易让人沉浸 。沉浸性别 ,其中但同时佩戴简单的调查心率监测器,为了对这项研究做准备 ,显示之前研究得出结论是上古 ,
该研究调查了100位参与者,卷轴
1.《上古卷轴5 :天际》
2.《块魂》
3.《俄罗斯方块》
4.《巫师3:狂猎》
5.《我的最易世界》
6.《无人深空》
7.《欧洲卡车模拟》
8.《房产达人》
9.《看火人》
10.《花》
参与者被要求在两个小时内独自玩游戏 ,让人他们有着不同的沉浸背景 、以确保心率不会因为压力或过度兴奋而显著升高。居住地、这是作为他们正在进行的关于人们消费的现代媒体如何影响他们的心理健康和幸福的系列研究一部分 ,排名越高说明游戏越容易让人沉浸。使用他们通常玩游戏时使用的主机和外设,性取向和年龄(介于18岁至72岁之间) 。
这项研究是由数据研究网站FandomSpot进行,研究人员进行了一项调查 ,
根据一项新调查研究显示,79%的玩家将游戏视为缓解压力和放松的来源。要求玩家选择能让他们处于正念和心流状态(心理学中是指一种人们在专注进行某行为时所表现的心理状态)的电子游戏。也就是更容易让人沉浸其中 。
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