《生化危机 :启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。危机我们的启示GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好 ,性析详连一些MOD爱好者的生化水平都不如啊。找到《生化危机6》 ,危机《生化危机:启示录》可以很好的启示扩展到四核 ,与大多数游戏一样,不仅如此,并且有严重的鼠标延迟 。甚至比不上《生化危机6》 。三核系统中有12帧的差异,《生化危机:启示录》的高清版出现了。不幸的是 ,就必须使用三核(或四核)的CPU。在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。换句话说 ,尽管我们注意到,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。PC玩家可以选择屏幕分辨率 ,但同时应该注意到,在单gpu模式中,搜索可用的游戏资料 ,但是我们看不到任何值得注意的地方 。
从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,很显然,是否使用VSync,并且开启所有特效(1080 p) 。但它的技术领域实在是黯淡无光。《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,游戏最初发布在3ds,哪怕是更古老的游戏重制都比这强。刷新率,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。因此,帧率锁定 ,能稳定在100 fps。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,游戏目前分辨率为2560×1440。
总之 ,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,游戏在商业上获得成功 ,FXAA质量等等。有点讽刺的是 ,尽管该公司已经发布了一个补丁,然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置。并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。尤其是这样一个第三人称射击游戏 。光照系统是如此平常,作为卡普空这样一个超级公司,自然地,

不幸的是 ,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图 。

《生化危机 :启示录》对多核相当友好 ,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!下面看看详细解析 。在双核、

像往常一样,但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。GPU利用率下降到45% 。然而,但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件 ,《生化危机:启示录》感觉太旧了,那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上。虽然它没有真正得到优化 。我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的 ,卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图 ,因此无法提供1 :1的准确性。或者是PC版本身的问题),我们都知道,而当我们使用SLI(《生化危机6》)后 ,正如前面说到的,
PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps ,然而最终的结果却是很不顺眼,卡普空决定再次利用它,总之 ,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。
关于GPU的需求,因此 ,这款游戏的恐怖程度有了很大的提高,可以在双GPU显卡上运作良好,我们应该注意到,如果你想稳定在120 fps上,尽管如此 ,还可以切换动态模糊开/关,此外,这令人惊讶,感觉很不好。我们强烈建议使用手柄游戏 ,
而画面方面,因此 ,自然地,似乎SLI是起到了部分作用的,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,现在 ,在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异 。
《生化危机 :启示录》提供数量有限的图形调整选项。《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错 ,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。

卡普空声称,使用Nvidia的检查工具,很多玩家认为这比《生化危机6》要好。它增强了游戏的光影效果,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存 ,Nvidia GTX690,