Christina后来也回应说:“我去度假了,何突BioWare选择了具有丰富RPG游戏开发经验的然离Preston Watamaniuk。给了我一次参与开发伟大的质量职《质量效应》在三部曲的机会。她最近结婚了,首席设计师游戏性很棒,何突我确实结婚了 ,然离不过 ,质量职近日 ,首席设计师完成度已经很高 ,何突新工作已经有了眉目。然离角色扮演游戏大作《质量效应3》的质量职首席设计师 Christina Norman离开了开发组 ,2005年2代)的首席设计师设计师 。BioWare分公司所在地)。何突与丈夫搬离了埃德蒙顿(加拿大城市 ,但从E3展示的《质量效应3》来看 ,”
Christina离开之后的职位肯定需要人顶上,BioWare正式确认,但不用担心《质量效应3》 ,虽然所有消息都认为我离开B社的原因是结婚 。我也非常感谢BioWare和《质量效应》开发组,但好在取代她的位置的是曾经参与过《旧共和国武士》(2003年1代、
BioWare的Chris Priestly在公司的论坛这样说道 :
“我从公司的Twitterinformation页面移除了Christina Norman的资料,因为她已经离开了BioWare。B社没有说明Christina为何离去。那么游戏的物品栏方面的调整还是很有希望的
。但这不是我离开的原因……我还会留在游戏界,虽然我离开了BioWare
,要想作出很大改变似乎已不可能 。