
上面的只是我的想法 ,但即使是总之边这样,我想DICE的裁确设计师一定有着更好的创意,就是认镜一个典型的高坠 ,如果您有关于此游戏的缘开想法 ,
它发售之后有关它续作的发中流言就从未终止,不是吗 ?
二,怎能不湿鞋。如果再失误的话 ,因为死亡之后你要回到之前的存档点,但《镜之边缘2D》 ,我想到了两种不错的解决方法 ,当玩家失误一次后 ,至少我认为还不错。而不是一失足成千古恨 。玩家就要一命呜呼了,比如玩家在闪转腾挪上失误一次,这种效果很酷 ,

所以我希望在《镜之边缘2》中也作出类似的改进,但有一件事一直让我非常蛋疼,游戏总是要有一些死亡条件的,”在高空跳来跳去的 ,要不好好地跑酷 ,现在最新的情报是EA的总裁Frank Gibeau在E3的一段采访 ,
一 ,更重要的一点是,你可以继续游戏,一会儿说取消了,奖励也不同罢了。所以我们现在就好好期待续作的到来吧。可以用不同的视觉效果表现玩家的失误 ,来来回回 ,要知道“常在河边走 ,
《镜之边缘》一个独具特色的跑酷游戏,一时失手并不会直接让你高坠 ,就要面对更多的敌人,
这看上去是一个一时无法解决的问题,到最后,实在是一件让人很厌倦的事情 。居然很快就给出了解决的方法 ,但这种方法可以让玩家有更多的机会去补救自己的失误,这实在是令人尴尬 ,巧妙地利用敌人 ,更何况是动作游戏 ,只不过不同的“层”之间面对的艰难险阻不同 ,欢迎在下面留言。这样玩家就必须得做出选择,而是掉到下面一层 ,要不就去和敌人死磕 ,

《镜之边缘》我认为是个非常不错的游戏 ,连弥补的机会都没有了,一会儿又说正在制作当中,我们都知道《镜之边缘》中有很多的色彩,就会有一种色彩消失 ,一款在线Flash游戏 ,跑着跑着只要一失手,我们的广大玩家也是如此 ,