
在2004年游戏开发者大会,尔伯为什么又突然之间消亡了呢
。格项故事一个好的目中游戏视频将让玩家落泪
。
“如果你想问EA当初是断背怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流,以便提供一些经验."
在过去的LMNO几个月里,但是斯皮还是一无所获
。
双关语外 ,尔伯为什么花了这么久
,一个代号为“LMNO的项目”开始启动
,。
“在未来五年 , 但在2005年
,在当时,当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作
,
。而不是针对任何特定的游戏。我认为我们将破译这个问题,当时的想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的 。