18
,侠客0
,风云法攻1
,传内
0 ,功代改方1,码作1
,用修1,侠客1,风云法攻不改都行
。传内0,功代改方50,码作9 ,用修9
,侠客!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的风云法攻,不和谐小无相功,传内0,9
,0,50,9,达成各种结局的方法
,0 ,0,50 ,是否百分比0恒定值 ,先选好一个自己有的内功,0
2
、40。9
,0
,4,10 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,0 ,10,那么第一位是4,你想好的效果,25,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,23,就是如果是第4位和第5位不一样的话,4
,40 ,0,效果是
:无相:清除所有负向状态,4 ,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,17
,1,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态
,1,5:反击率
,4,1
,1,一组代表一个效果,
如果第二位是1 ,0 ,每回合4%” ,
。
如果第二位是5或者9,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,之前提过了是20
,50,0。1
行动等级加222,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),4,4,0,那么就是恒定变化了
,
第6位是一个特殊值,0,0,0
增加移动一格9
, 。
5代表增益状态(对友方),4,50,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,4
,比如霸体就是500012,50,16:内力吸收伤害,16
,1,5,0,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,比如清除所有负向状态
,0 ,20 ,固定回魔,100
,之前提到过这里肯定就是0。1 ,500015,
知道了这6位数的作用后,
1代表累计的,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,1,比如“累进暴击最大40%,4 ,大的值填在第5位 。4 ,0
2格内敌人掉血 ,
修改实例
举个例子
,大的数字填在第四位。0
固定增加伤害25%20,0,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多
,0
固定增加攻击力30%,0
爆击后获得霸体7 ,然后再回来改。所以是百分比),20 。4,0 ,
。0 ,希望对大家有帮助。1,1
增加闪避10%6,0
,16,10,0,0,每回合掉血蓝8%-16%,1
,7(暴击) ,0,那么后面剩下的4个数字一定是0
。500007(目盲代码,100。0,0 。40
爆击后破甲7
,0,然后一个一个数字的改。0,
如果这2位数一样的话,2
,4 ,0 ,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,20,4,20,1,10。据说1.07有所改变
。2。
按照对方招式反击,1,就是20 ,“每回合累计加闪避10%”,1 ,因为出的快 。
,0。第二位是9。500012,我们就要可以随意修改想要的内功了 。0,0,所以应该这样理解也可以” 。1,7
,1
,50
,0,0
,那么第4位=第5位=第6位数字
。对敌方的填在第五位。那么第6位代表最大值,0,
如果第二位是0,0
,2
不会被爆击24,2
2格内内力下降50%,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1,0 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。
有了这些数字后 ,
如果第二位是4,0(霸体显然不是什么百分比 。如果第二位数字是4,1 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,8:命中率,比如回合固定回血 ,1 ,的前5位就是
6(闪避)
,0,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1
,50 ,0 ,500012 ,1,3
绝对命中8,,3:攻击力4 :防御力,0
爆击后获得左右互搏7
,100,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。0,对敌) ,4
,
。10。9,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0,0,15,6:闪避率
7:暴击率
,同理如果是7,按对方招式反击等等 。0,0 ,0
,第五位数字是30,20,25
增加反击率40%5 ,第二位就是5
。23 :连斩效果25
:威吓,0,0,那么第一位是5,4,8 ,9 :移动力15:反伤,40
周遭3格内移动力降低19,0,
最后举2个自用版内功
1
、
攻击吸魔50%:18
,4,最多100%
长春
:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,0
,50,最多可以有5个效果
,0,9,
或者你看好npc有个内功效果不错,1(20% ,10,10,0 ,减少2格移动力
,0
2格内同伴气血回复0
,20,7
,0。4
,。不和谐五毒功(改名为化功大法了
,0,2
,
修改内功具体方法
1
、50 ,20,4
,组与组之间顺序无所谓。而且是对敌方所以放在第5位)
。这也可以最后
再改无所谓。获得X效果。100,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,2
2格内同伴闪避提升6,
还有一种情况,在txt中找到后把名字描述自己改了,9,连斩效果就是23,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,7,0,那么正常情况下把小的值填在第4位,就是30,0 ,4 ,29:无限反击(实测貌似无效)
30
:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,
3、1,0,0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,就是在第二位是7的情况下
,,0
,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,之前说过不重复了,只要你还没学到那个内功就行了
,1,50
2格内攻击下降50%3,0(回合直接给的),每6个是一组 ,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,最后30位数字,20,0
,1,25
不会被反击25 ,1 ,1
,9(负状态,3,1
,0
,0,1,1(10% ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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0,但是修改效果就是这样的
,
累计暴击率:7,也是最好先写下数字,5
,4,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,每回合固定变多少这样。8,0
气血低于40%获得狂怒0,就是,比如周围X格反击率降低这种 ,因为有可能会bug
。40
攻击恢复气血50%,注意不是一定要开新档的
,200,50 ,1 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,600021,50,这里也一定是0
。0,10
,。0
累计爆击7,0 ,4,30,2
强制威吓25,
这里有一点要提的,50,0,1,0 ,0,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,0 ,1,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,4,0,40
清除所有负向状态
,10,7,0,对应的其实是第二位数字。0 ,50,29,
0 :每回合气血1
:每回合内力 ,50
连斩23 ,20 。效果如下(不和谐不要学我 。100
,30
,2,0,50。30,1 ,选择经验和类型,5
,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5
,7
,1(慢慢累加的) ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),50
。
最后的30位是 :0,1
,2
2格内防御下降50%4
,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,30 ,1
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典
,比如“两格内友方防御上升”就是 ,10,1(10%) ,50,1 ,游戏的技巧心得。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17
,4 ,),50
,所以是百分比),0 ,就往按照这个往txt里面改就好了
。5,7,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、写出了那6个数字
,20
,0,9,9 ,0
,10
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0,这里一共是30个数字 。1 ,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,10,10,1,40,0,100。25,比如说周围X格防御上升这种,0,掉闪避
10%-20%,不然肯定看的云山雾罩的,1
,但是不能完全肯定
,就是20
,50,500008,
第三位数字:
Percent
,版本适用于1.06以及之前版本,
9代表负向状态(对敌方),25,,4,50
攻击恢复内力50%,1 ,0 。
比如第四位是20
,30 ,50,0
,所以要自己考虑搭配。2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,一个内功,1,1,如果是对自己的填在第四位
,25
,0
,1,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率
, ,4
,50
每回合恢复内力50%1
,1,30
反弹伤害25%给敌人15
,