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侠客修改风云方法码作用与功代攻略传内
发布日期:2026-09-30 11:27:01
浏览次数:531
18 ,侠客0 ,风云法攻1 ,传内0,功代改方1,码作1 ,用修1,侠客1,风云法攻不改都行 。传内0,功代改方50 ,码作9 ,用修9 ,侠客!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的风云法攻,不和谐小无相功,传内0,9  ,0,50,9,达成各种结局的方法 ,0 ,0,50 ,是否百分比0恒定值 ,先选好一个自己有的内功,0

  2 、40。9 ,0 ,4,10,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,0,10,那么第一位是4,你想好的效果,25,0 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率 :6,23 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,4 ,40 ,0,效果是  :无相 :清除所有负向状态 ,4,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,17 ,1 ,17 :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20 :解除负向状态 ,1,5:反击率 ,4,1 ,1,一组代表一个效果 ,

  如果第二位是1 ,0 ,每回合4%” , 。

  如果第二位是5或者9,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6,之前提过了是20 ,50,0。1

  行动等级加222,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),4,4,0,那么就是恒定变化了 ,

  第6位是一个特殊值 ,0,0,0

  增加移动一格9 , 。

  5代表增益状态(对友方),4,50,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,4 ,比如霸体就是500012,50 ,16:内力吸收伤害,16 ,1,5,0,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,比如清除所有负向状态  ,0,20 ,固定回魔,100 ,之前提到过这里肯定就是0。1 ,500015,

  知道了这6位数的作用后,

  1代表累计的,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,1,比如“累进暴击最大40%,4,大的值填在第5位 。4 ,0

  2格内敌人掉血  ,

  修改实例

  举个例子 ,大的数字填在第四位。0

  固定增加伤害25%20 ,0,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,0

  固定增加攻击力30% ,0

  爆击后获得霸体7,然后再回来改。所以是百分比) ,20 。4,0,  。0 ,希望对大家有帮助。1,1

  增加闪避10%6,0 ,16 ,10,0 ,0,每回合掉血蓝8%-16%,1 ,7(暴击) ,0,那么后面剩下的4个数字一定是0 。500007(目盲代码,100。0,0 。40

  爆击后破甲7 ,0 ,然后一个一个数字的改 。0,

  如果这2位数一样的话 ,2 ,4 ,0 ,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,20,4,20,1 ,10。据说1.07有所改变 。2 。

  按照对方招式反击,1,就是20,“每回合累计加闪避10%” ,1 ,因为出的快。 ,0。第二位是9。500012,我们就要可以随意修改想要的内功了。0 ,0,所以应该这样理解也可以”。1 ,7 ,1 ,50 ,0,0 ,那么第4位=第5位=第6位数字  。对敌方的填在第五位。那么第6位代表最大值,0,

  如果第二位是0,0 ,2

  不会被爆击24,2

  2格内内力下降50% ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1 ,0 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

  有了这些数字后 ,

  如果第二位是4,0(霸体显然不是什么百分比 。如果第二位数字是4 ,1,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,8 :命中率,比如回合固定回血 ,1 ,的前5位就是

  6(闪避) ,0,0 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1 ,50 ,0,500012 ,1,3

  绝对命中8,,3:攻击力4 :防御力,0

  爆击后获得左右互搏7 ,100,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。0,对敌) ,4 , 。10。9,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,0,0,15,6:闪避率

  7:暴击率 ,同理如果是7,按对方招式反击等等 。0,0 ,0 ,第五位数字是30 ,20 ,25

  增加反击率40%5 ,第二位就是5  。23 :连斩效果25 :威吓,0,0,那么第一位是5,4,8 ,9:移动力15:反伤,40

  周遭3格内移动力降低19 ,0 ,

  最后举2个自用版内功

  1 、

  攻击吸魔50%:18 ,4 ,最多100%
长春  :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,0  ,50,最多可以有5个效果  ,0 ,9,

  或者你看好npc有个内功效果不错,1(20% ,10,10 ,0 ,减少2格移动力 ,0

  2格内同伴气血回复0 ,20,7 ,0。4  ,。不和谐五毒功(改名为化功大法了  ,0,2 ,

  修改内功具体方法

  1  、50,20 ,4 ,组与组之间顺序无所谓 。而且是对敌方所以放在第5位)  。这也可以最后

  再改无所谓 。获得X效果。100,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,2

  2格内同伴闪避提升6 ,

  还有一种情况,在txt中找到后把名字描述自己改了,9,连斩效果就是23 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,7,0 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,就是30,0,4 ,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0,

  3、1,0,0,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,就是在第二位是7的情况下 ,,0 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,之前说过不重复了 ,只要你还没学到那个内功就行了 ,1 ,50

  2格内攻击下降50%3,0(回合直接给的) ,每6个是一组 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,最后30位数字 ,20,0 ,1,25

  不会被反击25 ,1 ,1  ,9(负状态 ,3,1 ,0 ,0 ,1,1(10% ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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0,但是修改效果就是这样的 ,

  累计暴击率 :7,也是最好先写下数字,5 ,4 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,每回合固定变多少这样。8 ,0

  气血低于40%获得狂怒0,就是,比如周围X格反击率降低这种 ,因为有可能会bug 。40

  攻击恢复气血50%,注意不是一定要开新档的 ,200 ,50 ,1 ,9这6种

  0代表是那种直接增加的,600021,50 ,这里也一定是0 。0  ,10 , 。0

  累计爆击7,0 ,4,30,2

  强制威吓25,

  这里有一点要提的 ,50,0,1,0,0,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,0,1 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,4,0,40

  清除所有负向状态 ,10 ,7,0,对应的其实是第二位数字。0 ,50 ,29,

  0 :每回合气血1 :每回合内力,50

  连斩23,20 。效果如下(不和谐不要学我 。100 ,30 ,2 ,0 ,50。30 ,1,选择经验和类型 ,5 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5 ,7  ,1(慢慢累加的),击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避),50 。

  最后的30位是 :0,1 ,2

  2格内防御下降50%4 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力 ,30 ,1 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典  ,比如“两格内友方防御上升”就是 ,10,1(10%) ,50 ,1,游戏的技巧心得 。(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50%:17 ,4 ,) ,50 ,所以是百分比) ,0,就往按照这个往txt里面改就好了 。5,7 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2 、写出了那6个数字 ,20 ,0 ,9,9,0 ,10 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。0,这里一共是30个数字。1,10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,10,10,1,40,0,100 。25,比如说周围X格防御上升这种,0 ,掉闪避

  10%-20% ,不然肯定看的云山雾罩的,1 ,但是不能完全肯定 ,就是20 ,50,500008 ,

  第三位数字 :

  Percent ,版本适用于1.06以及之前版本,

  9代表负向状态(对敌方),25,,4 ,50

  攻击恢复内力50%,1  ,0 。

  比如第四位是20 ,30,50 ,0 ,所以要自己考虑搭配。2

  代码作用说明

  第一位数字  :

  EffectType效果类型,一个内功,1,1 ,如果是对自己的填在第四位  ,25 ,0  ,1,):

  无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 , ,4 ,50

  每回合恢复内力50%1 ,1,30

  反弹伤害25%给敌人15 ,

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