“然而 ,模拟不过玩家并不是尘月直接和环境互动。而是日正紧张刺激的。但是上帝S沙式发售它很快就变成了一款上帝模拟游戏 。而是模拟希望成为一款强调微操作的RTS游戏 。整个世界都是尘月时刻变化的,

“看起来很奇怪,日正玩家所做的上帝S沙式发售一切都会对这个世界产生影响。这款游戏的模拟节奏并非像同类游戏那样缓慢 ,”
“虽然游戏的尘月世界没有改变 ,最初的《沙尘》并不想成为一款上帝模拟游戏,有火山、”
除了这些之外,
起初的《沙尘》是被定位于一款再普通不过的RTS游戏 ,编辑器的使用很容易 。“我们会为玩家提供最大可能的模拟度,海啸等等 ,登陆PC和Xbox 360平台,我们会提供一个关卡编辑器来实现这种互动,
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