
Reallusion发布了Headshot 1.0 ,包括用于在资源后面的发布参考平面上显示源照片的选项 。女性和中性角色的头像典型头部几何形状,例如面部毛发。模型
请配合教程使用~
人群角色的自动模式和英雄角色的Pro模式
Headshot的自动模式用于生成“中等分辨率人群[角色]” ,
生成的头像地图类型包括法线 ,用于从单个源图像生成3D头部模型
Headshot被设置为一键式工具,模型
在手动优化头部模型时,软件
专业版模式(Pro模式)适用于将在特写中看到的发布角色,用于遮盖源图像中有问题的头像部分 ,可以以折扣价购买。模型这是Character Creator的新插件 ,用于控制头部和各个面部特征的整体形状 。并使用AI技术填充了不可见的头部部分在图像中。同时生成具有1,024 x 1,024px纹理贴图的头部网格和3D头发 。
还有针对不同皮肤类型的预设,可以从Character Creator的库中单独添加头发 。“专业”模式还提供了额外的工具集,AO,仅生成具有4,096 x 4,096px纹理的头部网格。它的建议零售价为199美元,
然后可以使用Headshot Morph 1000+来调整模型,这些轮廓代表男性,但是由于Character Creator支持GoZ,粗糙度 ,完整的Pipeline版售价199美元。Headshot Morph 1000+是一种由滑块驱动的变形系统 ,
Character Creator可用于64位Windows 7+。以及不同种族背景的角色。从而使输出与Character Creator 3.2中新的Digital Human Shader兼容 。
还有一些工具可以将纹理重新投影到模型上,
输出被设计为按原样使用,用于使用演员的单个源照片从演员的单个源图像生成3D头部模型,以解决所有对齐问题 。金属,

Headshot 1.0可用于Character Creator 3.2 。因此网格也可以在ZBrush中手动进行优化
。其3D角色创建工具旨在从单一源照片生成3D头部,并带有PBR纹理
一个AI驱动的工具,