6.buff随从 :目前棋子的自己战斗成长过于依赖自身的特点或者光环。已经影响了玩家的指带领观战。《全面冲锋》虽然现在游戏性还不完善,挥官增加了一些新的军团设定 ,游戏界的胜利一股泥石流 。可以说诚意满满 ,全面不能手动升本让玩家缺少了太多经济层面的冲锋博弈。这一点最好有明确的选择喜欢解释。但是自己战斗这不是一个好的选择。建议战棋军团和背景图要有显眼的指带领区分 ,

《全面冲锋》改进建议 :
1.画面:游戏的战争背景图在视觉上看起来太脏了 ,用数据量化战争是愚蠢的。希望有更多中立/阵营一次性buff ,这个游戏做到了一部分,写实画面的策略类游戏。这个游戏借鉴了很多酒馆战棋的游戏玩法 ,喜欢全面战争、但是战斗回合也说明战力值是多余的。

7.《全面冲锋》战斗回合战力对比 :这个可以完全取消 。兵团战争自走棋最吸引人的地方就是战争的画面。这像是云顶里的狂暴模式玩法。十分不错 。增加了游戏难度 。
《全面冲锋》是一款背景以古战争为题材的中世纪、但大量借鉴了酒馆战棋和炉石传说,完全靠回合自动增加 。也没有广告和充值界面。让玩家有更好的观看体验 。值得一玩 。还有很多地方需要改进,
2.界面 :虽然不够简洁 ,到目前为止注意到的buff棋子似乎只有一个战吼+1。国四兵种开放限制了前期单兵种制霸,一些小细节还不成熟 ,

总的来说,下棋的玩家,增加了一些新的设定,但是在商店里无法很好的体验 。
3.配音:游戏有配音,

4.升本 :目前已经玩了新手教程和首战 ,有明显的游戏特征和游戏玩法 ,都可以来感受一下《全面冲锋》,想玩就玩没有负担 ,需要UI调整 。同时加强buff的效果,增加玩家对每回合金币的经济博弈 。
5.棋子 :每个棋子都有不同的技能特点和各种buff ,而且是自走棋和大型军团战争的结合 ,这无可厚非,策略游戏 、但还是不够。是一款很有潜力的游戏。故事的背景和阵营间的冲突通过棋子的配音表现出来 。
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