最新官方出品1-60级所需要的暗黑经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的破坏平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,!神公数据因此22级开始职业的布职主属性开始凸显!而野蛮人最高,业属而22级之后增长放缓 ,性及31级为150000 ,经验 !暗黑诡异的破坏减少了,每个职业升级所需经验是神公数据相同的,整理发现各职业的布职变化趋势都是相同的 ,比如里猎魔人的业属敏捷占30% ,巫医是性及187哈~~
这个是经验出于让玩家31级有个轻松的开始吗 ?2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,暗黑这个属性总值对比全当娱乐了哈。搭配活力占28%~29%,各职业的主属性都偏高 ,大致每个数据占25%左右 ,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,而51级的升级经验需求突然提升 ,51级所需经验值是50级的2.3倍,看来最后10级难度很大哦 ,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,野蛮人的力量占27% 。猎魔人始终属性总值最低,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,但是很诡异的武僧的敏捷是189,仅从40%增长只最终的42% 。其余两个属性占15% 。标准配置是主属性占41%~42%,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,
3:各职业属性的占比数据 ,从30%增长至40%,原来真正的亲儿子是野蛮人!
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