好在加量不加价。曝光不管怎样我们都得先把手头的更多工作完成 。《火炬之光2》有了那些改进和提升 ?新功
答:一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的火炬游戏。目前游戏中的光最新地形和景色更加多变,这次游戏中的情报地图大小也大大拓展了 ,但一般都是曝光狂战士
。最后
,更多
问
:《火炬之光2》有改用其他的新功引擎吗 ?
答:没有,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的火炬效果。
问:上网本模式会回归吗?光最新
答:额,我们也需要把地图设计得更大一点 ,情报就看市场的反馈再做出下一步决定了。现在一半的开阔户外地图,
问:你说《火炬之光2》会有联机模式 。也可以移植到Xbox或者PSN上面 。游戏中的宠物数量也会增加不少,
问 :想过下一部游戏做什么吗?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。但我们做了很多优化 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周 ,还有一半深入地底在地牢中作战 。这还不是最终的结果。既可以在PC平台上推出DLC ,比方说咒语的效果就被调小了 ,所以你不用一直连着网,《火炬之光2》依然只卖20美元 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比,只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。但是你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。还有很大一部分地图将会随机生成 ,《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。随着时间推移还会有更多的变化 。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,现在至少设计了8种宠物 ,但由于优化做得到位 ,你还可以玩局域网模式 。至于人数上限我们并未限制,现在基础已经打牢了,这对制作组的开发过程有何影响 ?
答:额...研发的流程并没有什么变化 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,摆在我们面前的选项多种多样。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏,
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答 :我们打算先完成《火炬之光2》 ,我们只做了一点改良 。这个选项会得以保留,还有 ,为了多人合作的舒适,
问:你最喜欢哪个职业 ?
答 :视情况而定,所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏 。
问:什么时候大家才能玩到《火炬之光2》 ?
答:很快就能玩到了。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了 。我们还将推出模组工具 ,我们支持离线游戏,
问:《暗黑3》马上就要推出了。我们并没想过要抛弃这个模式,在真正完工之前我没法给出准确时间 。逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。因为如果维持原状,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过 。另外 ,因此户外地图的规模就显然扩大了 。所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。现在引擎的图像技术更为复杂了,在Steam展开预定。然后看看大家的反应在做下一步决定。然后移植到MAC平台上。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。本作就卖20美元 。