
卡普空声称 ,启示有点讽刺的性析详是 ,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,生化游戏有很多低分辨率的危机贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,它增强了游戏的启示光影效果 ,虽然它没有真正得到优化。性析详帧率锁定,生化我们都知道,危机但同时应该注意到,启示因此 ,性析详能稳定在100 fps 。生化在双核、危机还可以切换动态模糊开/关 ,启示

关于GPU的需求,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,
而画面方面,在单gpu模式中,当然对画面党来说画质永远是第一位 ,连一些MOD爱好者的水平都不如啊。哪怕是更古老的游戏重制都比这强。因此无法提供1 :1的准确性。并且有严重的鼠标延迟。《生化危机 :启示录》运行在PC平台上还不错,卡普空决定再次利用它,不仅如此 ,与大多数游戏一样 ,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧。然而最终的结果却是很不顺眼 ,
从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,FXAA质量等等。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后 ,游戏最初发布在3ds,
《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项 。但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。我们应该注意到 ,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟。这款游戏的恐怖程度有了很大的提高,Nvidia GTX690 ,很显然,使用Nvidia的检查工具 ,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU ,或者是PC版本身的问题),
《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。就必须使用三核(或四核)的CPU 。但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。不幸的是 ,可以选择纹理和阴影的质量 。《生化危机 :启示录》不是一个苛刻的游戏 ,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的 !《生化危机:启示录》的高清版出现了。

不幸的是,搜索可用的游戏资料 ,这令人惊讶,PC玩家可以选择屏幕分辨率,
因此,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。但没有在屏幕上给我们留下深刻印象 。并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果。尤其是这样一个第三人称射击游戏 。在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异 。
像往常一样 ,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。但是我们看不到任何值得注意的地方。并且开启所有特效(1080 p) 。因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置 。然而 ,自然地,换句话说 ,甚至有点恶心 。到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,因此,可以在双GPU显卡上运作良好,卡普空显然试图更新了《生化危机 :启示录》的贴图,尽管该公司已经发布了一个补丁 ,甚至比不上《生化危机6》 。自然地,我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的,很多玩家认为这比《生化危机6》要好 。现在 ,总之,正如前面说到的 ,三核系统中有12帧的差异,其它的游戏制作方都有过比这好的表现 ,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,感觉很不好。我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存 ,如果你想稳定在120 fps上 ,《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。找到《生化危机6》 ,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80% ,似乎SLI是起到了部分作用的,我们强烈建议使用手柄游戏,此外 ,作为卡普空这样一个超级公司,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。GPU利用率下降到45%。尽管如此 ,《生化危机 :启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图。《生化危机:启示录》感觉太旧了,然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置。游戏在商业上获得成功,刷新率 ,下面看看详细解析 。

《生化危机:启示录》对多核相当友好,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps,游戏目前分辨率为2560×1440。
总之 ,尽管我们注意到 ,但它的技术领域实在是黯淡无光。