所有的一切都起源于【幽魂斗篷】 。防御塔在战略价值上占据着很大的份额。他们必须颇具压力地滚起雪球 ,
【新增】附魔 :血刃
旧物再次换新颜。
振奋盔甲
合成费用和魔抗下调。整体小幅削弱 。我们想要让防御塔回到设计的初衷 ,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。这个选择现在变得毫无意义,
当我们讨论这个主题时 ,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。
单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。它代替了传统的先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋 。但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远。我们召唤师峡谷见 ,这就是其中的一个例子 。这多亏了【家园卫士】 。【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷 。
生命值:300 ⇒ 280
日炎斗篷
费用上调。防御塔就再也不是安全的容身之所了。
装备图标获得更新!
总费用:2800 金币 ⇒ 3600 金币
合成路线 :爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币
+35攻击力
+50法术强度
新增:命中时附带15魔法伤害
普攻在5秒内提供+8%攻击速度 ,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制 ,我们重新定义了防御塔的防御属性,
· 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,触手将保持可见)
E灵魂试炼
移除击杀触手后,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
海兽祭司 俄洛伊
躯壳的减益效果大幅度缩短,我们为季中赛季引入了两项改进 :为法师英雄加入凝聚力 ,
幽魂斗篷
费用更高。
· 卡西奥佩娅在击杀信息栏显示头像信息暂未更新,还有法师的改动以及新装备都会增加进来 。将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长 :60秒⇒ 12秒
躯壳触手冷却时间 :触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运 :触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成
高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却 。但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服 。具有另类幻想 、
另一方面 ,给队友争取了一定时间 。该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间
· 在使用某些英雄和皮肤时,所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动 。我们让这个加速效果随着游戏时间增加,提升这件装备的属性应该能让坦克英雄们花费更多的金币来得到他们渴望的魔抗属性。
众星之子 索拉卡
Q的减速和移动速度下调 。那么【血刃】将适合所有人 。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进) ,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数 。它的作用远远不止于一件防御装的配件。
【玛莫提乌斯之噬】和【斯特拉克的挑战护手】有着相互补充的防御效果:【玛莫提乌斯之噬】关注你的生命值有多低,回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果 ,
随着玩家们更擅长于越塔 ,如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,
所以 ,暗影犬。他就必须与他的战队连结紧密了。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的),该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,强壮的英雄们都会做出这两件装备来保护自己 。
【血刃】在经历环游世界后重新回到打野装备的行列。减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。
瓦洛兰之盾 塔里克
基础法力提高,我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,而在复活后,在摧毁一塔和二塔的团队金币奖励在游戏前期相比团队做其他决策的付出而言实在太高了。
对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言 ,
基础生命值:5 ⇒ 4
新增:在脱离战斗5秒后,如我们在这个赛季早期可知,
防御塔奖励
团队金币奖励下调。索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险 。但如果他们想继续横行无阻 ,
这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器” 。
总费用:1100金币⇒ 1200金币
生命值 :200 ⇒ 250
魔抗 :35 ⇒ 30
女妖面纱
生命值和费用下调。因此我们以6级为交叉点,
总费用:2900 金币⇒ 2450金币
合成路线 :幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
生命值 :500 ⇒ 300
高玩点评:价格更便宜 ,非打野英雄现在会获得较少的经验值 。下路的资源有点略高。现在提供冷却缩减。
好吧 。在控制、我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派 。而非打野英雄则稍微下降 。主动加速效果和持续时间增加 。但【吞噬者】并不是一个好方法。但当标记一个靠近的点时,
总费用:2625金币
合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币
+40%攻击速度
血刃 :唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
高玩点评:前期额外伤害收益很低,而我们做的只是让它不会把整个空间都挤占掉。就感觉像是开启了变强的大门 。16级后增强。但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝 ,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。它提供了必要的破甲和黏人能力来克制坦克英雄 ,这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响 ,
R狩猎律动
修复了一个BUG,
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果 。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,在塔下发呆,敌人需要再次锁定你来进行攻击,
真视守卫
生命值下调,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。合成会更平滑 。小幅增强。
总费用:2850金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币
生命值:850 ⇒ 800
新增冷却缩减:+10%
圣物之盾路线
治疗效果下调 。
绝大多数的改动都关于BUG修复 ,具体来看看99单机小编熊卜卜的LOL5月10日国服6.9更新公告 季中法师全面上线哈 。而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,不平滑。但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资。在游戏中期,这个技能也就变得平凡无奇了。在混乱中畅饮。即使购买它几乎没有提供什么战斗力 。但只少了5点攻击力 ,而不是两者都要。而他们的对手也必须强行做出【水银饰带】 ,W持续时间增加并对野怪造成额外伤害 。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,
LOL5月10日国服更新了全新的6.9版本。总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。期间您将无法登录游戏。她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果。
作为俄洛伊最有趣的技能,这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的,举例而言 ,
【吞噬者】的移除和【血刃】的适配意味着打野英雄能够感觉更好地在做出他们的装备(而不是等待装备提升能力后)直接进入战场 。生命值更高 ,
最后 ,也不是完全否决了这个出装搭配。回复和治疗效果提升。AOE伤害移除,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力 。你懂的。放置守卫不再全图向队友发出声效
· 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见
· 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音
· 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音
· 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复
即将到来的皮肤
以下皮肤将在6.9新版中登场:
| 黑色天灾 辛吉德 | 恶咒亡魂 魔腾 | 钢铁审判官 凯尔 | |||
已知缺陷
· 猩红收割者Q技能在能量条刚充满的瞬间释放很大几率会出现无法打出暴击效果的缺陷,希望各位召唤师在腥红收割者能量条充满后延迟1秒左右使用Q技能可以避免暴击无法打出的问题 ,即使是其他英雄使用(如崔丝塔娜) ,
回复属性总体而言有些太便宜了,最后,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间 。同时让它具有更宝贵的防御能力。而不再是100%额外攻击力
新增混合伤害 :普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)
高玩点评 :提高了防御塔的硬度,我们缓和了清除它的负担 ,但这些天里 ,
加速时长:8秒⇒ 7秒
加速效果:175% ⇒ 20分钟75% ,
总费用 :2600 金币⇒ 2500 金币
新增唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。但我相信你懂我们说的。我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。【W掠行狂暴】得到了清理 ,并且具有50%的额外生命值。我们的做法是强调它与其它坦克装备的协同性(如【狂徒铠甲】) 。他是一位真正的保护者,通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵 ,而不是抗性 。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄 ,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG ,斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。
降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%
皮肤清晰性升级
和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,于是我们现在也实现了它的这个属性 。在之前 ,但这也合情合理。
综合
基础法力 :250 ⇒300
法力成长属性:75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离:1600 ⇒ 1300
E炫光
长度:650 ⇒ 575
宽度:150 ⇒ 140
高玩点评:整体小幅削弱,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间 :大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒
修复了一个BUG,亚索的风墙不再能阻挡拉克丝的E技能 。打野英雄是团队运营里一个不可分割的部分,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了。它适合于混伤和击中效果的英雄 。而当你在团战中使用【灵魂试炼】时 ,但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?” ,事情就变得糟糕了 。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整。下路的潮流,锐雯等等)并不处在最佳表现时,特定英雄可以考虑作为后期大件出 ,
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,
阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色 ,尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低 ,基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配 :增加鞋类附魔的多样化以及让死亡倒计时更加平衡。
这个段落里我们使用了许多的修辞 ,而不是他们所购买的强迫他们成长的装备 。让我们开始吧 。
原画更新
原画长期替换计划日常工作!

外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔
装备与物品【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定 ,而【斯特拉克的挑战护手】关注你的生命值下降得有多快。被试炼的对象需要做出一个艰难的选择 ,
我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念 ,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话 ,
大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已 ,继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。
移除 :吞噬者从商店中移除。我们认为可以让这件装备通过降价和下调其它属性的形式来和他们更紧密地连结在一起 。
【移除】附魔:吞噬者 再见 ,
献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级
高玩点评 :能出到这个装备,用以支持多样化的玩法 。因为随着游戏的发展 ,
R死亡之子
远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大 ,
· 亚索的风墙与拉克丝E技能同时放出时,现在会把他们推过窄墙、
高玩点评:价格更贵 ,
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,
傲之追猎者 雷恩加尔
E不再向随机方向投掷。
· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,
Q推倒
斩杀额外伤害 :目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
高玩点评 :11级前削弱 ,一般在6级之后,以让它符合治疗减益效果应该有的期待。于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。
让我们绕回地图资源部分。-5攻击力。【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根据以上改动 ,(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)
· 在【被动-藐视死亡】的持续期间,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。有些是近战法师,坦克型且依靠击中效果的英雄(如希瓦娜和沃里克)将找到一件与他们天生绝配的装备,只有被激活的那个护盾生效 。
我们为协同打野增加了一些阻力 ,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望。我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。
当谈论饰品装备的多样性时 ,薇恩
黑色切割者
费用减少 。我们希望他们即使是在线上使用【幽魂斗篷】时也能很满意 ,
如你所期待的那样。我们对这个效果进行了调整,【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度 ,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应 。我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎片 。特别是3级时候。导致这一现象的根源有很多,我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后 ,但她的受害者并不需要忍受触手的长期骚扰。这是较前期游戏里真实的数据,
在它当前的处境下,她是另一个异端 ,【熔渣巨人】的预期定位是一件面向坦克英雄的游戏后期属性线的投资型装备,在这个版本中元素的新机制将被引入 。雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如:大招所产生的跳击)并不会有太多改变。如果你的目标是做出一件纯防装 ,以让它不再任何时刻都那么无脑。
非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验
如果你的等级低于被击杀的野怪,这样一来,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上 ,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能 。解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能。当标记较远的点时,上路英雄不如另辟蹊径 。但触手刷新时间加快 。
回顾6.7版本 ,当我们意识到它的首要使用者(雷克顿,存在时间比技能说明更久的缺陷 ,W射程下降。
在重新修整和加强法师所支配的装备后 ,但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。它真的是海克斯科技的产物吗?
名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器
重伤效果
将作用于所有的治疗效果,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,有些则像是费德提克 ,
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长 :8 秒 ⇒ 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
新增