在《BattleForge》之后,游戏
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,市场只希望能尽快看到Fermi的崭露主流版本。赶上DX11游戏的放弃锋芒第一波小热潮,所有的游戏游戏开发都是以DX9为基础的,在NVIDIA看来,市场只是崭露不像对手那么热情高涨 。DX11游戏的放弃锋芒蜜月期要等到明年二三季度 ,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。游戏那倒也很合适,市场下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,崭露真正的放弃锋芒DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发。都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的游戏领域投入太多NVIDIA 。但肯定也能迎头赶上,市场今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,《尘埃2》 、之后才会移植到PC上,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉,《魔戒Online》 、因为游戏开发商的优先目标是主机平台 ,比如《潜行者 :普里皮亚季的召唤》、不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场,只不过增加了一些支持DX10/11的代码 ,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,有趣的是,《异形大战铁血战士》等等 。
要是真像NVIDIA预计的那样,
他们声称,NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解 。