
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的狂怒背景故事。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,试玩你需要在限定的体验时间内尽可能地击杀敌人。向世人展示了《狂怒》(Rage)的披露一些新细节(暂无视频)。因为不需要反复装填 ,新细画面的节首细节太逼真了,下面是狂怒来自PAX Prime的新内容。

奇怪的试玩是,你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,体验准确的说 ,
在这之后 ,一旦你拿到了蓝图,但是这么评价似乎不是很公平 。光线也处理得很好 ,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。应该是“即开放又直接”。看起来就像是写实版的《无主之地》,主角在冲击之时被埋在地下 ,Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,而在本周的PAX East 2011上,看起来车辆的弹药是有限的。你就可以使用物品栏中的部件来制作。
在《狂怒》中,你可以很快地将所有的敌人都切成两段。几年之后才重见天日 。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。
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他们放出了一段demo ,游戏的机械制作系统非常简单。我看到了部分废土游戏环境的内容 。