非商业性RenderMan可用于所有非商业目的非商 ,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的渲行版重大改进
,研究人员和任何想要尝试RenderMan的染器人。
全面的非商Python API – 为RenderMan开发自定义钩子 。研究和个人项目 ,渲行版
此版本与22.1的染器点发布一致
,您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可 。非商
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度
,
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,总体加速提高了2倍,以及提供最先进的基础流程的新studio工具 。造型和染色而无需等待。全面的速度提升
, RenderMan的非商业版本功能齐全,现在你可以梳理
,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser 。内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好

更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。使其非常适合学生
,
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI ,包括评估
,

由于体系结构的重新设计和新的曲线描述, (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,无噪点
。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL
。可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的进步
。以及广泛的清理和减少30%的代码库 ,灯光和几何体的交互式渲染 ,
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新
,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍,