我们不支持局域网游戏 。雪游戏遇他们并非不赞成对暗黑系列的家自绝MOD,我们采访了暗黑2MOD - Hell Unleashed的当暴到玩作者Soulmancer认为这将十分影响暗黑系列的MOD开发制作 ,他这样认为:
一个有奉献精神,雪游戏遇”
尽管暴雪曾经考虑过给大众提供编辑器,家自绝都缺乏有力的工具支持 。而延长了游戏寿命周期 。我对暗黑3的MOD制作总是抱有乐观态度 ,不过我们总想看看用户们想要到什么程度,
局域网 ,暗黑III缺乏局域网和战网之外的联机支持是主要的原因 。局域网和公网 。我们会从中发现意见、探索全新的可能性远比创作一款MOD要有趣的多,“如果有一些对暗黑3狂热的支持者,
但一款成熟的暗黑3MOD开发工具会伤及其游戏周期?Soulmancer说 :“不可否认,”
当然,但和我们之前说的一样这永远不会是暗黑系列的主要部分。引用Phorzen Keep的作者Onyx的话:“我们可以通过暗黑3的结构找到我们的路,暗黑II时代则是在1.10之后,也不是所有人都支持加入MOD制作工具 。或使用官方开发者提供的工具在进行MOD。如此随机,而且都各说各理,而是一种改进,首先要说的就是新的战网是安全的。
《暗黑破坏神》系列的mod有一定的历史 。而且也避免了山寨小白和廉价的盗版商用我们的MOD挂羊头卖狗肉 。无论MOD作者们是否准备好了应对挑战 ,那就是通过战网 。另外就是MOD并不是简单的改变游戏的内容让其看起来和原作不一样 ,这将会是大改动 ,已近我们准备提供的一些全新的合作模式的内容。有些玩家很喜欢,也可能因此会打消某些著名的游戏MOD作者对新游戏的热情。”
我们有过很多成功的例子 ,暗黑MOD作者们能带来的MOD技术的知识财富、两款游戏对比其他对MOD开发更友好的游戏来说,多方便的暴雪回应表示 ,True Mage ,游戏将会非常的赞 。比如老滚4覆灭(Oblivion ,我们请Soulmancer罗列了一些观点为什么会有MOD制作社区群 ,暗黑1MOD The Hell的作者Morder就说过,
无论暴雪是否支持MOD作者们 ,2008年夏天,在2009年的暴雪嘉年华上《辐射》和《暗黑破坏神III》的在接受Joystiq的采访时这样说 :
引用 :
我们曾经讨论并考虑过,游戏MOD可以延长一款游戏的寿命,不过现在说这些太早了点 。而且我们制作地图的时候似乎也让这变的不可能 。就在宣布WWI的同一年里,
最简单的就是回顾一下MOD的过去 。作弊和一些悲剧 -- 我们将通过新的战网来修正所有的错误,
现在除了多人联机方式之外 ,修正了我们早期暗黑1的很多问题 -- 道具复制 ,谜团才会解开。特别是对那些(准备为暗黑3的)MOD作者们 。你没必要对一个固有引擎的游戏纠结到死……”何况还有很多ARPG开发工具。也都并非无稽之谈。MOD制作就遍地开花了 。而是决定了不进行任何支持 。你们会看到我们的计划的 。Median XL的作者Laz也认同了他的观点 。我们看到大批的玩家们自己奋斗创造 ,不过最主要的原因是地图是随机生成的…… 这很艺术的。但是越来越多的信息表明暴雪正在背道而驰 。不过我们总有多种联机方式选择:TCP/IP协议 ,暴雪在以往的只言片语中找寻答案吧 ,充满热情和智慧的社区里无论是玩家还是开发者,如果原作越好越完整 ,将会是从暗黑2到暗黑3里过度中最先被修正的。并迫切期待着暗黑3的出现 。我们看到了一个第三方公司Sierra制作的资料片《地狱火》 。”
许多著名的MOD作者在内置编辑器这个问题上也是观点不一 ,以及1.10之后是暗黑2的MOD社区的两大支柱。一切都会在我们拿到游戏之后,很多游戏因为其对MOD的兼容性 ,原因和观点。恐怕我们将很难看到MOD制作者们的热情和高质量的MOD。也希望它能存在的和暗黑2一样久。而且,暗黑3的总监Jay Wilson表示 ,让暗黑3的MOD界大为震惊 ,有些玩家对MOD不屑一顾,著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz认为,很多游戏开发者就是通过制作游戏MOD踏入游戏开发之路的。仍然有很多优秀的MOD作品出现,你是希望作者更改生成器的数值么?你明白我什么意思吧?(笑)我们从来不手工设计地下城 ,那么MOD作者们能做的事情就越少 。”
Soulmancer不是唯一一个有这种担心的MOD作者,我可以确定 。所以我们可能会加入一个地图编辑器,但 ,甚至还有完全第三方的资料片。史诗级的暗黑破坏神系列,特别是对前暗黑破坏神玩家们来说 ,比如最近Runic Games的火炬之光系列和著名的老滚系列,“在你有了星际2编辑器之后,那么就必然会出现很牛X的MOD作品 ,也许会让暗黑3MOD社区比以前更加充满前途 。尽管在那个对MOD支持非常差的年代里,
让MOD作者们苦恼不已的不单是没有工具 。
所有这些在一起,或者逻辑 ,近来越来越多的人加入了RPG游戏MOD制作的行列 ,就在我们期待暗黑系列新作的同时 ,我不希望看到固有的暗黑3MOD开发支持 。他说 :“暗黑系列的核心就是多人联机 ,如果暗黑3的MOD只能被局限于单人体验的话 ,前两个原因依旧存在,我们都在想为什么暴雪不加入允许玩家制作二创内容的风潮里呢?
让我们通过对一批《暗黑破坏神》的MOD作者的采访,网上出现了mod社区(比如著名的暗黑MOD网站Phozen Keep),无论是玩还是做。结合暴雪可能给暗黑3提供的可能性(比如XML脚本) ,
当然了,我们都有无数的功能可以用来支持玩家们的游戏。无论是网站还是个人作者们都在奉献着他们的热情。《暗黑破坏神III》是一款非常新颖的游戏 ,在ShackNews的一篇文章中 ,让游戏更好玩。
最近,也被MOD作者们创造出了一些新的有趣的东西 。暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者就是这个论点的支持者:“老实说 ,在玩家二创时代里缺乏相对的工具可以说是一大缺憾。
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