而最让人“意外惊喜”的剧透环节 ,希望玩家在亲自体验后能有和笔者一样的版试感受。处处有惊喜……为了不影响到大家第一次亲眼这个场景时的玩随惊喜我就厚道地不放截图了。这个引擎之前制作过“仙剑4 ”“轩辕剑5”等国产单机游戏画面表现力如何想必大家心里有数 。感首让人意外的仙剑是,猜猜这里是奇侠谁的家?
图1和图3是官方之前放出的游戏场景壁纸也许有玩家怀疑这并不是游戏的实际运行画面吧,即便斑驳的传无树影投在路边的草叶上也能看到一根根草叶上的阴影在变化 。因为之前笔者了解到“仙剑5”是剧透采用RenderWare引擎开发的,

图2 猿啼峰 ,版试但考虑到游戏的玩随开发引擎,另外许多场景的感首天空中都不时有飞鸟掠过,图2和图4是仙剑笔者在游戏中相关地点的实际截图(都是游戏刚开始不久后的场景),“仙剑5”却用这款老引擎做出了素质一流的画面甚至可以说“仙剑5”是到目前为止国产单机游戏中画面效果最好的!比如随风摆动的树枝和跟着晃 动的树影
,
必须提到的是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素 ,真令人心旷神怡

图4
:我们的小山贼下山来购物来咯!是不是几乎没有差别呢?笔者的评测用机是+++++++++++++++++++++++这两个配置现在都不算高档了,或者有树叶缓缓飘曳落下,就是游戏的画面了
。
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图1 官方最早放出的场景—— 猿啼峰

图3:游戏中的第一个城镇——清荷镇,其实在“意外”后面还省略了两个字那就是“惊喜”。游戏中3D人物建模要略逊一筹 。能有如此表现足以超过笔者的期待值了,
画面 :老树绽放华丽新花
在上一期的责编手记中笔者曾经提到“仙剑5”是一款“让人意外”的游戏,不过相比场景的出色,也做了很多强化但还是让人感觉可能难与当下一些流行的强大引擎相比 。口说无凭让我们通过几张图片来比较一下。
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