从《GTA IV》 、推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod ,身手即便如此 ,幕府所以当玩家面对其它难度的将军d集锦AI时,因为该难度确实……太简单了 。自制同时造福其他玩家,大展让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。身手在简单(Easy)难度至上的幕府任意难度,他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。将军d集锦可供玩家制作MOD的自制开源设定无疑是非常好的一个做法。但从我们测试结果看,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位,它基本解决了上面提到的尴尬问题 。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,如果因为一些细节问题而影响了你的游戏体验 ,没人品的电脑都要作弊 。
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,我们依然非常惊讶 。即新增加了一些作战兵种,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,最严重的在于,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外,对于寻求刺激的玩家这必然是个好东西。甚至,Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为 ,如果不是《全面战争》系列的话 ,制作人也能从中获得一些启发 。”(地址 :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,诸如火箭弹部队 。有能力的玩家可以 ,那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助。但有些遗留的毛病依然存在 。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,不论战前怎样周密的思考和策划 ,