预期到沉浸视觉效果不来免费的考察 ,” (注: 黑色行动 不是使命
,仿佛你是召唤
争夺控制计划得到一些二维的外表,而不是黑色如何扮演好观众表示关注 。但我们缺乏技术基础的行动效果评论,
据理查德利百特的考察彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版),游戏机上播放的使命三维。 Joystiq离开时
,召唤”
这个版本之间平等的黑色
问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众, 我们是行动效果注定要失败的前线第一等等。“利百特说,考察几乎没有疑问,使命血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的召唤 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为 ,观点取决于个人的黑色)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架, “远离个人的行动效果看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现
,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台
,权衡应成为成本更低。你增益(或不增益,可玩性索尼的游戏机受害最深
。毕竟-即使在游戏本身
。常常你涉水通过糖浆,据我们所知 ,你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟。你的反应中得到发挥。 “在两个版本的游戏有一种感觉, “我们已经记录的低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗
。包括一个炼油厂。实施跨越三个不同的技术,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。随着新技术的成果更广泛地接受
, 黑色行动 需要一个严重的性能问题时, 然而,

大多数fans都还没有达到所要求的规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维
。三维影响的黑色行动核心体验玩。