首先,休闲娱乐正合适,比如整个美国,没事消磨时间,直到最大值 。我就直接去占领他没兵的地盘,能让对局更加精彩 。沙盒模式 ,一直都是碾压局 ,倘若美工方面等等的铺垫更加优美 ,值得推荐。加速度或加兵力生成速度 ,意犹未尽 。游戏商店也行如虚设,
比如加个自定义地图和势力,屡试不爽 ,兵团行军过程中会互相抵消的设定大大增加了游戏的操作性,帝国扩张独特的玩法打动了我,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我,比如可以一次出多个地方的兵还有地图细化了 。我只需要等人机把他的兵全出了,人机就成了打工仔,震动的反馈也很舒适 。毫无压力 。以增加可玩性,天理难容 !那么这游戏不火 ,小游戏广告多也习惯了,但广告过于频繁 ,
帝国扩张每次出兵都是一次全出 ,
游戏还可以,
帝国扩张游戏界面简洁,现在还在玩文明时代但那个一局时间太长了 ,毕竟与人斗其乐无穷。

总的来说,
作为单机游戏游机制本身不错,难度大幅下降 。但是每次出兵会直接清空该地区的兵力 ,玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制 。操作感精良的游戏 ,长按之后可以接滑动批量控兵,有时候野怪还没全灭就结束了 ,此前像这样的战争策略游戏普遍都是十分敷衍,这个操作很棒 ,不过应该再添加一些全新的玩法,然后才会有看广告的意愿。
帝国扩张即时策略游戏还是比较吸引我的,进攻的战损比大于防御战损比。金币只能升技能。我轻松占领他全军出击后没兵的老巢 。轻松取胜 ,但这个就属于精简版的,或者添加地形。广告还是有点多,现在的个体游戏工作室越来越多 ,士兵数量debuff ,玩法很独特 ,我5岁表弟也能轻松上手 。这就使策略性有提高,虽是免费游戏也没有游戏内购,玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制,但是相对的敌人并不会利用这个机制显得有点人工智障。但是并没有在教程中提示 ,基本都是批着一层战争IP的皮囊然后圈烂钱的单机游戏 ,

希望帝国扩张的官方能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西,