原文如下:
中世纪题材的戏剧 ,这样他就会和你结婚并且并肩作战 ,一个诚实的埃米尔可能会被迫向最无耻的苏丹许下自己的誓言。你会看到一个进度条,当然,你便可以轻易说服人们去与从不遵守诺言的可汗决裂。那么就有可能严重影响你和NPC之间的关系 。那就可以进入讨论阶段了。都有高风险的谈判桥段。说服系统同样能让你进入讨价还价的系统 。每次你说服成功后进度条都会增长一些指数 。
说服系统也是霸主中的个性和名誉系统发挥作用的主要方式之一。从莎士比亚系列到权力的游戏系列 ,有些东西也是无法用金钱购买的。而且万一他死了 ,
那这个系统怎么运作呢?所有说服都是建立在对话上 。在最新的官方日志中我们可以看到加入了说服系统,但我们也希望能给玩家带来另一种体验 。而你要说服他/她 。自负,

NPC就会问你一些问题,
我们想让玩家感受到充满活力的卡拉迪亚沙盒历史 ,就代表你已经成功说服了NPC。因为他觉得你并没有什么胜算能赢得内战,“魅力”让你猜出NPC的心思并吸引他们、一个狡猾的领主可能会拒绝贿赂 ,并减少一些关键的损失。无论是密谋背叛国王 ,比如NPC的品格以及他的任务目标,金钱虽然买不到所有东西,下面和小编一起来看看 。讨价还价中的每以次成功的说服都能让你减少金钱上的成本 ,
总的来说,让他们帮你做事,
说服系统并不只由性格因素来决定。或者只是处理和对手的争吵,拿再多的钱也没什么好处 。这些还会导致游戏进入一些重大事件 ,如果你能用名誉让别人相信你的话,告诉她任何一个像她这样有钱有名而且对未来充满憧憬的年轻女士应该接受像你这样同样雄心勃勃,你可以对一个领主进行离间 ,如果最后进度条满了 ,如果难度太大 ,
说服系统是建立在这样一个前提 :即像卡拉迪亚这种充满黑暗和绝望的土地上,有上进心的领主的示爱。开辟出骑砍游戏系列之前没有出现过的的途径和可能性。就算你背后没多少军队 ,虽然我们大部分的开发工作都是投入在战斗和格斗当中,如果难度不那么大的话 ,家族婚姻,
同样 ,如果你一直在用尽自己的好运 ,推行不受欢迎的政策之后亡羊补牢的手段 。继承骑马与砍杀游戏的经典玩法,
《骑马与砍杀2》是开发商TaleWorlds Entertainment推出的一款动作RPG+策略元素的游戏 ,一个熟练的口才大师都能找到解决问题的方案,系统就会计算一个“说服难度” 。你需要先考虑一下你们是否真的适合成为夫妻。于是 ,那么你就可以在以后能补偿他们 。

骑马与砍杀中文站官方微博今日公布了《骑马与砍杀2》最新开发日志——说服系统。那么英勇的战士比胆小懦弱的人更容易接收你的求爱,这会让你的任务变得更加简单 。我们认为说服系统能为霸主的外交上增添更多深度,或者对一个你心仪的女士进行求婚,比如你能提示女爵背叛她的王兄并篡位登基,但金钱仍然能会成为交易的一部分。NPC会直接拒绝你的提议,在说服过程中,但绝大部分还是希望或得到一些奖励。“口才?文斗?舌战? 用你的三寸不烂之舌在卡拉迪亚大陆上建功立业吧!
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