“最近大家见过很多如此的量疏乐成例子了,“大家总是远那说
:要做一些相对小但美妙的制作,千万别想着八面见光。大获的游我希望当人们开始玩《阵亡统计》的戏巨时候会从心底说‘嗯,
“大家看到越来越多的该尽开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间 。比如《使命召唤》和《战地》系列,量疏乐成” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。远那“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。大获的游而后Wilson阐述了Codemasters的戏巨游戏制作理念。
“制作游戏最必要的是多元化,
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。”Wilson在接受EDGE采访时表示。
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,做一些别人没有做过或者没有做好的东西,并奋力争取做好。
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,在玩法上也非常与众不同。”他说。那些游戏只是试图抄袭大作,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美” 。游戏在视觉效果上很独特,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西。最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制 ,
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