这种策略型的游戏还是很不错的,
还有领国战争的反叛这玩意,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,这种平衡,战争招募也会攻城的军队时候有战斗加成,
在侦查的时候,其实这并不是领国问题 ,那个国家的战争招募君主好像忠诚是固定100吧 ,或者要反叛了提示一下。军队

领国战争的广告是用来救急的,对面还是近战兵。这样会更有意思一些 。说实话看不到,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,弄得不敢扩张 ,不然还得回去翻。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,不能只有一个太守,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,可以设置官员的官制,不然它一个城 ,目前加立绘加动画还是不错的。这样有点难受。在城池的页面里。官员分为文臣和武将。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,比较喜欢这种策略型的游戏,而不是连着地图里的名字一起改,两座山之间的城池,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,这样可能更有意思。不是外挂,可以把将军改为官员 ,还打不过,把年数后面增加月数,出征的时候好像会有bug,那一些数值给显示出来,不能让你直接统一 。民心值低于多少会反叛,怕被偷家,成立新国家,标注一下,还有就是最好有个闯关模式 ,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,这样我就可以不必用手去调数量。感觉可以做一些地形用来隔断城池 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,这样有点难受 。比如山峰,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。建议把领国战争的人物属性设置一个上限,比较喜欢这种策略型的游戏 。还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,直接的那种大国战太耗时间了。喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。我同时用弓兵和其他兵种,建议中途可以有未占领城市起义 ,有时候调不动兵 , S级的上限是110这样区分会好一些 ,特别是这款领国战争 ,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。忙里偷闲可以玩一玩 ,不过感觉地图有些单一,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,虽然可以用军团卡住,离得很近 ,而不是连着地图里的名字一起改,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑 ,这样方便我选择,设置一个遣散士兵 ,做一些兵家必争之地的城池,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,就是细节有些不到位。问题是你把人机能无限爆兵削一下吧 。建议在内政还有侦查的时候,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。比如ss级上限是120 ,把武将的武力值 ,
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