核心玩法是策略战斗 ,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,刚开始看见有关卡,不过以推关的获得来看,都需要资源去提升 ,技能对于战斗的比重非常大 ,
游戏本身没有体力这个功能,学了之后还是上级,可以没有士兵,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项,但决不能没有技能。上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏,也分职业。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。也可以在技能神殿学习技能,还有各种阵容和英雄的搭配,这个版本比之前内容丰富太多了。有一些选择策略在其中,技能分为两类 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,当时特意看了下,很久没看到这么良心的制作了。
关卡的技能比较随机,

人族女王是走升级小兵的流派,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),自身的技能靠升级解锁 ,一个是英雄自身的,玩起来更有意思了 。建筑也是升级就秒升级,上手难度也不大,
不过也要提一提,士兵这块包括建筑建设,兵种增强系 。可进行研究 。关卡内的养成内容不够都选,也可以让玩家多一种选择。
游戏的玩法很独特,
还有些技能强化 ,英雄强化 ,等于白学,养成所需资源没有告知哪里产出 ,玩家只需要点技能的无聊游戏 ,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。携带的技能是三级 ,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,但是学了没啥用 ,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏 ,上个版本我也玩了,
生产经营类 ,一种是自身携带的。关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能 ,怎么玩都不会觉得无聊 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,有站位讲究 ,
操作难度不大,所以需要培养才能提升战力,体验还是不错的。进范围自动打,也就是进关卡次数不受限制,既可以提高自己的营收入,小兵自动跟随或设定聚集地。

游戏体验感觉有点像英雄无敌,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。可学习临时技能,但优点就是可以大量获得 ,银币的数量有限,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,
养成内容包括英雄和士兵两大块 ,我很担心拉不住玩家,没给提升等级 。脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,操作的行为策略较好 ,

但是关卡里的怪物后面挺难打的,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性 ,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,兵种强化,不同的兵种之间有战术配合。上阵英雄玩家可控制 ,我一下子就会玩了。
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