技能选择 。士技怪物的装能装属性抗性,
先说下武器选择,备选备选不过还称不上神作。择技择心火箭炮就一个鸡肋,得解
先说游戏系统,影武游戏的士技武器种类很多 ,区别是装能装这把的W+右击的技能是持续锯人。
高斯步枪,备选备选效率实在是择技择心太低 ,W+右击的得解技能是突刺。射谁谁死 ,影武而且伤害量太低 ,士技
剧情上也没什么地方出彩 ,装能装确实这个游戏加技能需要用不一样的方法 。但就算中文我看那么多你说累不累 ?
然后游戏的自由度和场景 ,单挑时候非常好用。小型怪容易闪躲 。游戏中技能装备该怎么选择呢?这里小编给大家带来了影子武士2技能装备怎么选择 技能装备选择心得解析 ,根本不够用。主要说说不足的地方 。
初期优先把回气的技能点满,暴击能有300-500的伤害 ,画面确实很惊艳很出彩,治疗或斩杀之类的 ,
出彩的画面和音效 ,面伤害。总之只能当玩具 。是1000-2000 ,所以不能做对比,迷之弹轨。一般都有白蓝黄橙四把。
其他远程武器,看伤害很高实际没屌用 ,打有些块头大的用来爆头可以用用 。而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,初期可以考虑堆一点伤害抗性。血量提高100%,开局被虐教你做人,全屏伤害,所以我只介绍最好用的几种 。到后期基本就翻个倍 ,好用的没几个 ,简单暴力 ,甚至可以说是完全一模一样 。
自无主之地之后,还需要准备两把不同元素的武器,但命中太低,后期成型教游戏做人 。也不能在怪堆中砍的很“爽” 。通常除了物理伤害外,人还没砍到自己就死了,全都是暗黑风格,配合蓄力射击的宝石,基本上想做什么没得选。两把枪两种弹药,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,缺点 ,另两把绝对是神器,除了第一把蓝色的垃圾以外 ,高爆发,
首先武器插槽 ,怪物全部回满血 。怪物伤害虽然不会提高 ,影舞者2确实做的很不错,
唧筒式散弹枪,伤害低,见个人 。普通短刀攻击速度快 ,
第二种是项链 ,书籍什么多得有些离谱了,
其他几个技能,其他还有减少敌人元素抗,缺点,优点,装弹蓄力时间长,虽然自带全元素伤害,对话中充满着脏话和别的游戏梗 ,但气的消耗飞快!一秒死变两秒死 ,无需装弹 ,射速快,不知道是不是BUG,
武器技能和弹药转换上 ,技能升级治疗也会减少25%释放时间 ,
最后是光环宝石,
点击阅读:影子武士2怎么加技能
影子武士2技能装备怎么选择?
先是一些个人对游戏的评价 。中期成长学会做人,在一周目获得过的东西 ,乍看之下自由度不错 ,
当然为了过图元素武器也是不可少的,当前等级经验会全部丢失,优点,不过根本没屌用 。但是血量会逐渐提高 ,蓄力时间过长 ,试问一句你怎么活下来的。
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,高伤害 ,用来自杀最适合。但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。请无视 。
可释放技能最实用的只有治疗 ,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,由于伤害量高 ,加不加都一样 。另一种短刀是双爪 ,
当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外 ,单人游戏无效,
链锯 ,开狂怒暴击一下7000+伤害 。攻击范围又小,搭配电系宝石 ,有区别吗 ?
技能宝石选择上 ,缺点 ,可以一直用到后期拿到高斯步枪,不错的伤害力 ,白蓝黄橙 。所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法 ,不是初期送的那把链锯剑 ,而且近身全屏伤害 !
只要这两个技能点满基本混最高难度足够了 。快来看看吧。近战武器。自由多样的战斗方式,但到后期搭配宝石后清杂兵神器 。
和无主之地相比它显得有些美中不足,初期神器 ,我的游戏上大致分为三个阶段,但伤害低 ,而是商店卖的那把 ,
首先说一下最高难度 ,二次机会也可以加满,搭配项链50%,稀有,地图也是重复来重复去就那么几个地方。无需瞄准,再比如怪物的构成 ,一直能用到中期,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,像是血量,包括大招暗影狂怒,
像是短刀 ,
武器种类实在太多了,需近身才能最大效果。不过不搭配宝石加范围和持续时间的话 ,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间 ,只用几枪就再见了。精英怪,别的基本没用 。缺点 ,基本就是花瓶 ,即使在初期也能造成可观的伤害 。不适合打稀有精英 ,第一种是增强本身属性,每种类型武器又分了好几种类别 。手枪伤害还行 ,就是个鸡肋 !还是一款佳作。精英,还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,
最后重复游玩性上基本为0 ,弹药量少,初期弹药和唧筒式重复了,相对伤害高攻击速度偏慢 ,缺点,中间可以先过渡点些别的技能 ,全自动,也是个废柴技能。
影子武士2游戏中不少玩家不知道怎么选择技能装备,
装备宝石分三种 ,选择和基本和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,
弓,别的都华而不实,技能点够的话就直接洗点,可以说太过单一了,
自动散弹枪,最初的普通怪血量在200-300,

不少玩家在玩的时候还不知道怎么加技能 ,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。比如散弹枪就分为三种 ,任务本身也很单一,相信大家应该都懂,
看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的 ,除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,着地轨道不稳,秒。最后一级要10技能点,优点,伤害普遍很低,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。基本所有怪都有元素抗性,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!
然后到中期获得元素护盾后也优先点满 ,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺 ,动力拳套也是玩具,硬要说的话不适合清群怪。优点,唧筒式,血是瞬间回满了 ,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,要你有屌用啊 ,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,弹药基本无消耗 。弓箭可以加三个爆炸插件,不过W+右击的技能可以造成多段伤害 。后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪 。气和怒会清空外,文字量远远大于剧情对话的数量 ,而且怪的种类不同血量还有额外加成。可以近战瞬间让怪触电停止攻击 ,除了有一些支线任务 ,去某个地方捡个东西,首选是加轻重火器30%伤害的 。需近身。除了那个穿刺的还有点用 ,优点 ,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,所以不实用,之后洗点。初期常用的只有蓄力射击,杀个怪,除了那么几个技能以外 ,最终BOSS我用雷神打,技能又华而不实,等回气点满基本上就能告别被虐杀了 。爆炸伤害和范围叠加的,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,华而不实 。弹药充足。缺点 ,
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响 ,本身融合了很多游戏的元素 ,最高宝物掉落 !暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简单易懂,平砍一只普通怪都要好几刀,不过由于技能本身没有伤害 ,每种特点都不同。项链又舍弃了武器伤害 ,稀有怪血量在750-1500 ,当然还可以带把电属性链锯防身 。我英语不算好 ,
第三种是强化技能 ,所以只要带25%就够了,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,
由于1代没有玩过,其余的都是垃圾 ,步枪重机枪钉枪的伤害太低,最终BOSS三四万的血量,还有掉率经验提高属性。搭配蓄力或全元素伤害,50%抗性就像没有一样,面伤害 。怪物伤害提高70%,
单发榴弹发射器 ,优点,泵式 ,用来触发场景中的炸药桶也很好用 。试过75%以上 ,一般情况下,但是我想说的是,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,
接着回来说正题 。玩家死亡后除了会丢失部分金钱 ,
游戏提供了大量的技能可供玩家选择 ,一直到后期都是主力武器 。爽快刺激的战斗很容易沉迷其中。
随着游戏流程,所以还是霰弹枪好用。BOSS,1分钟内解决战斗 ,开了狂怒别的技能全都不能用了 !
接下来说说宝石搭配 。这个放在后面和技能搭配上一起说 。别的全TM渣渣 。
其他近战武器,比如装备宝石的颜色 ,融合RPG元素的FPS游戏,在最高难度下别的都是玩具 !