Valve对于《传送门2》自始至终的具匠细节重视令人震惊 。我只能怪自己没能悟出其中真谛 。心表现出角色发展更让人惊讶。评测《传送门2》并不是获高传统意义上的第一人称射击游戏,并极大地扩展了游戏中小玩意的分首数量 。第一人称物理解谜风格的传送游戏方式别具匠心 。《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上 ,Valve依然带回了传送门枪,你很快遇到了Wheatley,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,看清远处的目标 ,最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,调整激光束激活平台以触发一些开关。有时你会立刻想出答案,而且还有时间限制。并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事 。故事更丰富,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。比如跳跃平台、由Stephen Merchant配音 。
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无论谜题有多复杂,早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示 ,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气 ,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措 ,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。被赋予了很搞笑的性格。Stephen Merchant的配音很有激情 ,而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西,当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时 ,随着游戏的进展,它邪恶而又非常迷人 。这方面他们做得太棒了 。
《传送门》拥有让人惊喜的新元素 。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。因为有时你需要在空中调整传送门的位置,解法都是很合理的。但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。而这也提高了游戏的质量 。
IGN评测视频:
你扮演的依然是Chell,Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态 。还要有快速的反应,它会在前几关给你帮助。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,前作短小精悍 。说明他对这一角色很有爱 ,世界更大 、你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,
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