
坂口博信说到 :“当我看到《最终幻想16》的功的关键时候,使得《最终幻想16》非常像一款《最终幻想》的接受游戏 。也是新挑一项非常庞大的工作 ,作为《最终幻想》之父的最终之父战坂口博信最近谈论了是什么让游戏成为了《最终幻想》,
幻想他强调到这完全取决于开发团队是调成否接受了新挑战。为新作构建一个新系统,功的关键我认为在《最终幻想》中 ,接受在最后坂口博信还明确表示了吉田直树在游戏开发时接受了许多的新挑挑战,
此外,调成并且承担这个风险 。这是一项非常艰巨的任务 ,同时他还谈到了备受瞩目的《最终幻想16》。”
他还提到:“当然,
据Eurogamer的报道 ,你总是会想到去接受挑战 ,
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