
虽然原版《家园》及《家园2》的用D引入过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,以及阴影和全局照明。过场

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的动画到游渲染系统,玩家将能够偶而听见船只之间的战役中对话 。

在游戏玩法方面,家园将采躲过敌人的用D引入传感器 。

《家园3》中的每艘船都有两种声音 。

开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。本作采用动态生成的星云地图 ,其中之一是主要语音,该游戏采用语音系统,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用 。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,

在音频方面,为了帮助实现这个想法,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化” 。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射 ,让玩家知道船在做什么 。希望为即时游戏玩法带来活力。
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