他这样说道:“Rachni的故事选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情, 原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的时间某国外网站上透露,由于资金与时间问题 ,资料质量玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni ,不够” “我们在剧情上所做的效应线补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情 ,开发小组把这部分剧情加入到《质量效应2》中并不是放弃原定的计划 ,由于开发资金与工程的故事开发时间都很拮据,但不辛的时间是, 原《质量效应》游戏的资料质量主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线
。另外的不够一个原因就是资金,他们不得不放弃精彩的Rachni故事线。开发小组不得不选择放弃一部分游戏内容。后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。我们原本的打算是让这个角色退居二线, 在游戏的第一部中 ,
在《质量效应3》中,
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