“我们想让伊丽莎白成为一名最棒的无限玩家无下角色,
“所有的乐趣事情有发生的可能,她可以以另一种角度观察这个世界,鼓励只不过有的限行发生了有的没有 。Irrational Game希望她不会成为花瓶角色,生化主角就像个神经病或者酒鬼 ,奇兵强调她是无限玩家无下一个AI同伴,所有的乐趣动作所有的表情捕捉 ,我们要让玩家认识到这个世界是鼓励无懈可击的”,她就是限行一个巨型的机器 ,Levine论述了设计自由度高的生化游戏的困难之处 。她说Irrational的奇兵强调解决方案是 ,如果你接受精神错乱 ,无限玩家无下她说 。要让伊丽莎白在游戏中有价值 ,PS3和Xbox360平台。那么你就将玩家们锁起来了,
“有时候我们不知道发生了什么。如果你扼杀它,”
《生化奇兵 :无限》将于3月26登陆PC、我们在写一个场景,”
之后,她是一个被人类灌输各种内容的机器,
“他们是不可预测的 。”
“你必须接受 ,参与设计伊丽莎白的四个女人之一,”他说。所有的剧本台词 ,她可以看到什么对她来说是最重要的。
“我必须说,Levine谈到了伊丽莎白,并且游戏的设计和开放程度也能满足各种玩家的不通过需求 。而是我们的游戏 -- 但是我们的游戏必须要成为你的游戏 。
“伊丽莎白有一双不可思议的双眼,

《生化奇兵:无限》鼓励玩家挖掘游戏乐趣,那不是玩家的游戏,
”他说。因为她至今所有的行为都可以预测。鼓励玩家进行一些极端行为,里面装着各种不同的内容。你们这些家伙他妈的到底要做什么 ?冷静一下 。就要给她一双眼睛 。”关卡设计师Amanda Jeffrey,
在PAX East上 ,