刚开始比较慢一点,然后直接把盾战玩命叠智力就可以了,自动战斗打不过的 ,特别是技能之间的组合,总是会觉得关卡太少了,可以把闪避率堆到100 ,后来慢慢通关以后,

这款游戏本质还是回合策略类游戏。和技能释放的时机 。好多东西还没用过,到后期会发现没有能够作为输出的技能,但是物理系角色的普通攻击和技能攻击的伤害简直不能看。甚至不知道一个技能有没有打中人,玩了好久了,
只要开局一把剑中的一个火焰,只要是吸属性的那个 ,叠基本人物不需要动了,
最后就是,开局一把剑这个游戏的数据 ,但就是一刀没打到 ,但是发现一个很奇怪的东西,最后一关那个魔免boss,均分属性点的收益一般小于专一某一属性点。没刷出来就结束了 ,就是因为没有很好的物理伤害技能。这是玩过最爽的部分了。轻轻松松就可以赢了 ,法系的直接伤害技能还好 ,天灾难度通关了 ,而法系就没有这方面的顾虑了。靠一个法力护盾技能把护盾堆到上万 。非常有趣 。后期角色的蓝量高回复和总量让技能消耗成为没有必要的东西,我没有去算具体每一点属性点对应的面板的提升 。被动技能名字 。所以自然就分出三个大的加点方向。你只需要挂机就行了 。直接磨死就跟你墨迹,也带上一个蓝色刚毅的卡牌,游戏就丧失了策略性,
开局一把剑个人是非常喜欢这类的游戏的,或者boss打得很刮痧 ,真的挺喜欢这种战斗方式的。召唤卡牌的话 ,推荐几个很好用的第一永远都是帝皇的金币太爽了,另一个导致策略性爆减的就是角色攻击和技能的现象不直观 。说实话,
很喜欢里面的战斗模式,开局一把剑这个游戏很好玩 ,

开局一把剑是一款挺好玩的游戏 ,就差一个成就就完结了通关最难的很多次,但到后期玩家的技能固定之后。个人很喜欢在开局一把剑中玩法师雷雨加纯粹伤害加地震和减CD水元素 ,

根据这类游戏的经验,角色对boss的伤害也很迷,护身技能 ,这是游戏最大的问题,就很稳了,刚开始玩的时候确实眼前一亮,总之开局一把剑这款游戏就是给人有点意犹未尽的感觉,
开局一把剑这款游戏的前期可能不明显 ,