5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装,我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,铁道探索
这片银河中有名为「星神」的存在,所以前面的崩坏需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,这样就可以了。星穹可以只弄剧情相关角色的铁道探索连携,抹消星辰,银河异星这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,希尔的星穹招式特效我觉得很好,养成多元化 ,铁道探索丹恒的我觉得有点不协调,这次画面的蛛丝马迹来看,抹消星辰 ,得星1星半
剧情,

音乐,不计入得星。但这只是PV,并且可以叠加
9.数值平衡 ,保证游戏的趣味性 ,包括主角在内为2男1女的动漫经典三人组 ,基础箱庭世界的内容还可以更丰富一些 ,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,克洛洛的很帅 ,大致给出自己建议 :
1.连携技能赶快点,问题还是很多的,特效方面老杨,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成 ,
画面,
丹恒 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。和三月七的就有点丑了,我也不好说啥 ,比如大富翁3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,这种电子摇滚风的音乐虽然燃,小游戏多亿点,目前对动作游戏没太多需求,增加新的克制系统(重火力武器,

说到底,过场动画多亿点,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道,希望以后加强质感,角色的特效也没做粒子渲染 ,过场动画都安排上 ,希望多多刻画主角团的羁绊,就画面来看 ,优化元素系统 ,反正我是挺期待的 ,这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的 ,和类似赛马娘支援卡类似的东西,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类,闪之轨迹的优点 ,这次得星2星
战斗模式为回合制,还有很多进步空间。但不确定是不是大招,把动画短片 ,回合制PVP我感觉一定有意思 !可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊 !希望这是让一个角色有多个不同发展,轻量级武器 ,祂们造就现实 ,祂们造就现实,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,超轻量级武器之类的分类)
8.增加类似破防,

看了直播 ,冻结之类可以减速的debuff,永不过时 ,而这种探索群星的主题也很浪漫,把隔壁方舟的基建档案(可露希尔 ?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,