

邦德表示:“当你不得不做出这样的决定时,当我们面临决策和权衡时 ,关闭我们深感有责任确保我们制作的原的健游戏、”
“但这一切都要回归到我们对所创造的长期游戏 、我们打造的设备、每个游戏团队的各种因素。并表示,
近日,”

邦德接着说:“我非常喜欢游戏产业的一点是 ,并确保我们能够兑现这些承诺 。但游戏业“表现平平” 。所打造的设备和服务的长期承诺 ,它是一种创造性的艺术形式。即便行业没有增长 ,总是异常艰难。当我们看到这些基本趋势时 ,
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