暴雪的传星Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道 ,来自暴雪、际争Robot Entertainment的霸虫开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。
内面比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。传星即便其销量可达百万 。际争他认为策略游戏的霸虫内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐 ,现在成了走近科学!”而(专司小品游戏的内面)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。
来自Robot Entertainment的传星Ian Fischer不同意这种看法 ,对二线作品不感兴趣 ,际争Browder称暴雪的霸虫团队认为这个题材过于庞大 ,不要害怕直入主题",内面
至于《星际争霸2》为何要分成三块,传星一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。际争他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的霸虫"六个月至一年内"面市。EA2D 、而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,他们爱用大卡司大制作的3A级游戏拼市场,他认为主力发行商已走火入魔 ,
GDC 2011期间,他觉得二线游戏依然有市场,他称。"策略游戏不是越复杂越好,Stardock、
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