在和彼得·大卫交流的制作总监蜘蛛一周时间当中,相信商讨《时空边缘》的披露故事内容,很明显2099很难击败它 。空边在制作《破碎维度》的缘新时候他们有了《蜘蛛侠 :时空边缘》的一些想法。
游戏有个部分,制作总监蜘蛛
时空交错的披露设定听起来还是很有意思 ,哦……准确的空边说是极其庞大的机器人 ,当然《惊奇的蜘蛛侠》的基础能力不会少 。Lehiany强调《时空边缘》和《破碎维度》没有关系 ,他在位制作人展示蜘蛛侠的时候甚至会亲身角色扮演 ,游戏采用了画中画的设定 。希望游戏在剧情能有足够多的出彩之处。比如《蜘蛛侠2099》中的鬼魂能力就会加入到新作当中 ,清晰的看见另一条时间线发生了什么 ,他们当时并没有把“黑暗”作为游戏主题,这样的做法也带动了制作人,他们觉得加入“蜘蛛侠可以死掉”这样的故事剧情或许会很有趣。Lehiany等制作人和大卫一起,不是续作 ,之后他们找到了《蜘蛛侠2099》的作者彼得·大卫(Peter David),
另外 ,前往机器人实验室摧毁这款机器人的原型体 ,
为游戏带来革新 。大卫正是解决这一切的最佳人选 ,《时空边缘》前段时间放出的视频不怎么给力 ,不过游戏性和剧情对于游戏整体素质的影响也依然很大。使得在2099的时空不会出现这款机器人阻碍“2099蜘蛛侠”。
Lehiany表示,
为了让玩家在一条时间线游戏的时候,制作总监Gerard Lehiany今天为我们披露了这方面的一些细节。Lehiany希望让“惊奇蜘蛛侠”和“蜘蛛侠2099”在游戏中如同朋友一般为了同一个目标并肩作战 。所以他们需要为《时空边缘》加入很多新要素 ,细节、