
2.《辰斯特传说》个人看点及想法
从官方发布的图片上来看 ,锦上添花的写和一些比如画面好,就像王者荣耀里的赞歌新手推荐出装一样的,官方对应对各种问题已经有了一个初步的特传解决方案。做的说谱烂的简直多到数不清 ,
从简介和开发者的话来看 ,不过我相信官方承诺的不会让氪金影响强度。从地图上我目前可以看到有22个城镇(实际可能会更多) 。技能无前摇,因此我觉得需要降低下游戏门槛。那么以二次元手游来说我建议可以多考虑考虑人物 、伙伴的外观 、保留玩家人数 。平原,不会出现数值碾压的情况 。不仅是装备 ,九个大陆间会被隔开 ,玩家获得的重要的道具和技能会保留下来(技能等级重置),
左下角是方向操作,他们将追随你的脚步,这也意味着制作和优化过程必然繁琐,官方想在战斗中加入地形策略 ,赛季制让新手有不断重新开始的机会 ,真的可以在二次元手游中脱颖而出的简直屈指可数,游戏凉的速度必定也会越来越快,大陆上会有山洞,右上角是圆形的小地图,可以利用有利的地形优势进行战斗,实际的图标比如商城,心怀理想的伙伴,沼泽,时装什么的。公会之类的组织也被开发者提到 ,古庙啥的可供探索,最后导致的就是新玩家不敢玩不入坑 ,不会有像某些游戏一样开局首充或者累计充值送装备武器的ex操作),(我希望游戏地形可以更加的多样化,不会出现数值碾压的情况。血量和蓝量,界面精简也是决定了玩家第一印像,
1.《辰斯特传说》游戏内容及看法
①无职业 ,例如高山 ,工作室对一款游戏的危害我相信大家都清楚,如果真的能够在保证质量和优化的程度上做出这款游戏,我看官方说会保留重要的神灵道具 ,影响其强度的氪金物品越来越多,谱写和平的赞歌 。因为目前我们所了解到的并不多,活动什么的肯定会更多,赛季制也让老玩家可以在不同的赛季专精不同的武器类型。充值入口,荒漠或者新的游戏特色地形)
③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作,道具全靠打和自由交易这两种玩法结合必然会吸引很多工作室 ,等级、老玩家不想玩退坑,图标也很有创意 。百款技能自由组合 ,必须要到多少多少级才能解锁并使用这个物品,也可能是别的什么内容)
从开发者的话来看,在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现,百款技能自由组合,这可以很好的为萌新节约时间 ,一个没有玩家的游戏最后还能存活多久呢?
④每个赛季重置,希望制作组可以充分吸取其他这方面的手游的失败教训和成功经验 ,为了平衡前期的公平性,可以很好的增加界面精简感和战斗体验 。义无反顾地踏上新的征程 ,可以自己建立王国 ,可能会有传送阵啥的(猜的),邂逅诸多性格迥异、让新人面对高额物价望而却步,打造出一款真正适合玩家的MMORPWSG手游!这也就导致了在那么多复杂玩法下必然会有很多萌新一脸茫然不懂怎么玩 ,PVP或是攻城?) 。技能无前摇,氪金强度的控制作为对游戏的直接反应,
在《辰斯特传说》中你将作为一名异世旅客来到此地,留出更多的精力来体验游戏玩法和特色 。
②所有玩家在一张超大地图上 ,策略性为主 ,操作界面整体简洁清晰 ,
感觉《辰斯特传说》的制作组的野心还是挺大的 ,经验条 、右下角是四个技能及平a(想想可以在百种技能中自由搭配四个就很刺激) ,解锁等级的限制就必不可少了,除官方送给玩家的道具外任何道具都不会是绑定的,大量的游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要) ,所以这里会有很多于公平性上的争论 ,官方不会以任何方式出售(意为你氪金是买不到装备和武器的,
有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触 ,
二次元手游有很多,我觉得可以设置个功能可以把战斗中不常用的图标入口隐藏起来 ,比如我先前所提到的要打击工作室以及外挂之类的(这个打击是真的很重要的!地图上还有一些不同颜色的点,占领地理位置 。我猜测可能是怪物刷新的地点吧 ?(暂不确定 ,总的看下来官方大概的想以公会之类的组织为重要的活动方式进行玩家间的社交和参加各种活动(组团打boss,这些点很新颖 。不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛,希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用 。氪金不影响强度 ,我建议官方可以限制重置后的道具的解锁等级 ,让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值,上面有很多的城镇,