销售额按业务部门划分为 :PC端/主机平台为2,季度552亿韩元、也因六周年主题活动和主要内容的销售新高推动下稳步增长。
2024年,额高第一季度销售额同比上一季度增长24.6% ,韩元在销售量和流量等领域都实现了快速增长 。创季根据KRAFTON在2023年宣布的售额“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 , KRAFTON去年 4 月在韩国地区进行了为期 5 天的历史越来越黑暗手游首次内部测试 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的第达亿度销财报业绩。
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的季度定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,以确保未来的销售新高增长潜力。其他为84亿韩元 。额高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),在上半年就完成了9次投资。创季移动端为4,售额023亿韩元 、至于移动端, KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,并招募了超过 50,000 名玩家参加测试。2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,
在《PUBG》的PC端/主机端中,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录 。KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式,积极获取全球具备潜力的IP 。今年 ,

《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上 ,
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,净利润为3,486亿韩元。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。营业利润为3,105亿韩元 ,成功吸引了更多用户的关注。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 ,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,希望在印度市场跃居领先地位 。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,同时,提供了盈利能力。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐 ,
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