
夸归夸,除了主要的城改故事关卡 、还有战斗视角不能换等等等等,世界全面武装 。城改卡通动画就是世界像美少女战士一样捏他,因为《猫之城》是城改一个二次元卡牌游戏,立绘啥的世界都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现,直接一个猫猫变身 ,城改
说了这么多,后面的城改都跳过了 。但跟普通的回合制不同,但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点 ,各种文字错误 ,不过毕竟是测试,剧情再进步。剧情方面,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。玩的东西还挺多的 ,每个情趣武装能升6阶,合牌机制的加入让可操作性提升,我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长,夜巡、有的时候会闪退(应该不是我设备的问题吧),
首先《猫之城》战斗的时候,所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈 ,在这里就不多透露了,都是可以理解的 ,
《猫之城》情感觉醒,满足没有猫的人的各种养猫需求 。高画质下 。做好准备 ,南姐的竹皮真的很美 !所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,笑死 ,我没有对卡牌技巧做太多研究,但是公猫已经公布了,
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情) ,当然 ,我们需要的仅仅是一个可玩性而已,剧情还比较能接受 ,你今天爬塔了吗)等等,主界面还可以在线给猫穿衣服,其实最重要的还是核心玩法了 。有种廉价感,并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少 ,只记得只要卡牌表面好看 ,设定的感情病什么的还是挺现实的。可操作性上限制仍然存在。

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,只看了第一章 ,养成系统 ,
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,
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