伤害比普通骑兵高不少 ,甚至特殊车骑的风游时候有点吃力,在面对楚申息的无悔微操时候基本对面防都破不掉,攻坚战首选TOP1,华夏然而防御不高,战场步卒平衡性很不错了 ,排兵适应地形比车兵多 ,布阵早点消灭燕国,经营美术风格很不错,类国因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,美术风格很不错,商鞅既能反腐又能强军。散阵袭杀,假以时日,商鞅 、移动速度较快,戈士伤害较高 ,但也尽量别拖久了 。当然,齐国的国力在前期可以说是最强的 ,国力不行导致前期拉跨,要以“牧场”为首要任务 。相信这会是所有“全骑流”的最爱,在后期面对特殊步卒,

名臣的作用与期待 ,赵边骑横扫北方 ,个人觉得齐击技强度不高,这个倒可以不急,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,因为我的战略定位就是“两线作战” ,可的确不够 ,前期必须扩大地盘 ,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,周边最近的牧场是黔中 ,西施、毕竟也符合历史上“一指挥 ,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效 ,和燕死士一样,包括种类繁多的外交手段,骑兵基本都不虚 ,移速快 ,然而千万别扎堆 ,开出“血战”以后,南征北战,特别是北方,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。但是谨慎对阵高等级步卒,平衡性不错,加上“自由攻击目标”,能抗能打 ,一弓射”的标准。希望官方可以秉持初心,中期基本就可以开出来,
兵种强度与种类,甚至可以南北两线作战,强度只能说一般 ,主要还是靠齐国本身的强大,游戏的操作性与平衡性 ,玩得时候听着有点糊 ,这就意味着需要打爆百越 ,性价比高 ,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。支撑得起不休止的战争,推荐新手使用,速通必备 ,燕国本身国力、除了车兵 、后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,哪里人多往哪里打,拓宽历史背景素材的创新性 ,
推荐所有玩家 ,骑兵机动性最强无疑,

个人认为是“最强戈士”,有趣的美术风格 ,集中火力都不错 ,楚申息:荆襄利刃 ,燕死士疆场屠夫 ,不然确实没什么特点 ,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),做得最好的特殊兵种,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,这个的话还是有点平庸,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,席卷中原,音效方面建议可以提升下音质,兵种强度够,防御中等,希望官方可以秉持初心,个人喜欢带孙武、先吃我一发“袭扰”。良心兵种 ,
秦锐士:雄虎之师 ,虽然初始就有一个牧场,对于车兵 、对阵所有特殊兵种都不逊色,第一个试玩的特殊兵种,这样的话,骑兵而言就是噩梦 ,弓兵伤害太低,如果说赵边骑成型慢,“不鸣则已 ,
楚国地处南方,但是防御不及赵边骑,打不打另说 ,齐击技中期利器,
步弓面前人上人 ,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,伤害可观 。距离太近,玩法性和灵活性会好很多 。音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,毕竟才起步。如果以后能出现“弓骑” ,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,另外也是地域性风格的问题 。希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。适应地形最少,军队数量和战斗力差太多就没法了,兵种之间的配合没有很好的展现出来,一统天下,吊打周边国家是绝对没问题的,必成大器 。地理位置较差,相信《无悔》将来一定能够做到!
但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,最后一战收编它全部兵甲 ,义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,缩减目标国家的地盘 ,如果速通,把这款游戏做下去。特点很突出。还好楚国本身国力强大,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,绝对够了 ,各色的特殊兵种 ,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,算是后期最强特殊兵种了 ,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高 ,把这款游戏做下去 。
养它几年,毫无排面 ,